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Wesley13
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Unity FBX文件的AssetBundle规则
Wesley13
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3年前
Unity 利用射线实现弹孔效果
1、利用 Camera.main.ScreenPointToRay从屏幕到鼠标点击位置生成一条射线。2、利用 Physics.Raycast 发射射线,同时判断是否碰撞到目标物体。3、通过 RaycastHit获取射线所碰撞到的位置。4、在目标位置生成一个弹孔预设体。 具体代码:using UnityEngine;
Wesley13
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3年前
Unity使用AnimatorOverrudeController动态替换AnimationClip
目的: 代码中经常需要动态替换AnimatorController动画剪辑即:AnimationClip,这里先提供替换的代码:// 要替换Clippublic AnimationClip clip;private Animator animator;void Awake(){
Wesley13
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3年前
unity 赛车相机跟随物体移动
对于unity赛车相机跟随物体移动(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.taikr.com%2Farticle%2F520)的问题,我之前做了一个人物的相机跟随着物体移动,所以就把这个来分享出来,两个的原理基本是一样的,所以大家可以参考下。今天做了一个人物点击鼠标
Wesley13
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3年前
Unity的学习笔记(射线检测)
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/66eb405df65a91179725acbb95d7d583f7d.png)接下来是自己使用这个进行测试usingSystem.Collections;usingSystem.Co
Wesley13
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3年前
Unity自定义mesh绘制
有些时候需要自定义mesh来绘制目标模型图形什么的,可以代码控制,也可以通过shader去控制,这里介绍代码控制的方法:基本思路是修改mesh的定点,三角达到自定义的目的,和上上篇垂直UI.Text显示异曲同工之处。由于一个mesh是有顶点信息,和对应三角形组合而成。!(https://static.oschina.net/uploads
Wesley13
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3年前
Unity Package包内插件解锁
起因:新版的Unity将模块工具与游戏中的资源文件分开放置,但有一个问题,里边的插件都是只读的,无法添加内容,连创建都是灰色的orz:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/96fdd7703a83e2b397ae7c65f658430da89.png) 要想给这些插件添加一些别的自定义功能,那基本等于
Wesley13
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3年前
Unity中使用多构造函数
如果要实例化的类只有一个构造函数,则使用方法很简单使用方法如下:1234567using(IUnityContainercontainernew UnityContainer()){UnityConfigurationSectionsection(UnityConfigura
Wesley13
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3年前
unity游戏数据的几种形式
Wesley13
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3年前
Unity游戏开发——设计模式概述
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6d8bb7736b8c4d84c353e7b51e7d228ca71.jpg)0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。
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