首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚:
接下来是自己使用这个进行测试
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//基本语法:public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position);
//其中参数position为屏幕位置参考点。
//功能说明:此方法的作用是可以从Camera的近视口nearClip向前发射一条射线到屏幕上的position点。
//参考点position用实际像素值的方式来决定Ray到屏幕的位置。
//参考点position的X轴分量或Y轴分量从0增长到最大值时,Ray从屏幕一边移动到另一边。
//当Ray未能碰撞到物体时hit.point返回值为Vector3(0,0,0)。参考点position的Z轴分量值无效。
public class PlayerMouseHit : MonoBehaviour {
Ray camerRay; //声明一个射线
Vector3 mousePos = new Vector3(); //记录将鼠标(因为屏幕坐标没有z,所以下面是将z设为0)
RaycastHit cameraHit; //用于记录射线碰撞到的物体
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //思路:当点击鼠标左键的时候,以鼠标在摄像机屏幕位置发射一个射线进行检测
{
//这里将屏幕坐标的鼠标位置存入一个vector3里面
mousePos.x = Input.mousePosition.x;
mousePos.y = Input.mousePosition.y;
mousePos.z = 0;
//Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 Pos):返回一条射线由摄像机近裁面发射经过Pos的射线。
camerRay = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePos);
//public static bool Raycast(Ray ray, RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask);
//物理检测射线,out一个RaycastHit类型的 hitInfo 信息,float distance是射线长度,int layerMask需要转换二进制,所以有如下操作
if (Physics.Raycast(camerRay, out cameraHit, 10, 1 << LayerMask.NameToLayer("Monster")))
{
GameObject go = cameraHit.transform.gameObject; //这是检测到的物体
}
}
}
}