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Wesley13
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Unity小王子私藏的开发2D游戏的常用插件合集
Unity以开发3D游戏见长,早期版本的Unity在开发2D游戏时不慎方便,因此AssetStore出现了很多2D游戏开发引擎。现在Unity对2D游戏的支持越来越好,而这些开发2D游戏的Unity插件也得到了更多开发者的喜爱。1:RexEngine:Classic2DPlatformerEngine(https://www.os
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unity3d支持typescript开发(六)
目录1.unity3d支持typescript开发(一)(https://my.oschina.net/ahl5esoft/blog/4732529"unity3d支持typescript开发(一)")2.unity3d支持typescript开发(二)(https://my.oschina.net/ahl5esoft/blog
Wesley13
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Unity C# Job System介绍 (一)
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8d41bd52f45c4406b2f9b2143c372f369ee.jpg)一般情况下我们说unity不支持多线程,是因为我们只能在unity主线程内无限制的访问unity相关api。但是我们也是可以用Thread写多线程,只是在这样的分线程中我们无法获取unity组件运
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Unity渲染教程的GAD中文翻译版本地址。
Unity渲染教程(一):矩阵:http://gad.qq.com/program/translateview/7181958Unity渲染教程(二):着色器基础:http://gad.qq.com/program/translateview/7173930Unity渲染教程(三):使用多张纹理贴图:http://g
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Unity 4.x 2D游戏开发基础教程大学霸第一更
Unity4.x2D游戏开发基础教程大学霸第1章 Unity及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用Unity开发2D游戏。但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity这个工具。本章会首先介绍Unity的下载和安装,然后会介绍Unity界面的各组成部分,这些知
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Unity之SDK接入(Unity与Android通信)
首先介绍一点关于Android与unity通信的知识:完成通信主要靠unity中的class.jar包(在unity的安装目录下)。在unity中调用android的方法:jo.call("方法名"\,参数名\) 其中\\代表可有可无。在endroid中调用unityu的方法:导入class.jar包,继承
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unity调用移动端相册并且裁剪图片
最近有个需求需要从手机上获取相册图片,并且需要传回到Unity中,经过几天的开发终于完成,以下为开发的记录:工具版本Unity5.6安卓AndroidStudio3.0 Unity导出Gradle项目使用gradle:2.3.3compileSdkVe
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3年前
unity+kbengine demo搭建
unity客户端代码 https://github.com/kbengine/kbengine\_unity3d\_demounity客户端插件 https://github.com/kbengine/kbengine\_unity3d\_pluginskbengine源代码 https://g
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Unity打开同一个工程目录
Unity打开同一个工程目录在使用Unity调试项目工程的时候,有时候需要使用Unity打开同一个目录。但是Unity并不支持打开同一个工程,因为路径是相同的。也就是说我们必须要创建一个新目录,然后重新使用svn或者git来拉取项目。如果项目文件很多的话,该过程耗时很长。mklink既然Unity不支持
Wesley13
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3年前
unity 集成sdk后自动打包脚本
setworkpathg:\unity3dwork\zsxdandroid\clientsetunitypath"C:\ProgramFiles(x86)\Unity472\Editor\Unity.exe"settoolpathD:\adtbundlewindowsx86_6420140702\sdk\
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