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3年前
Unity5 + kbengine + ULUA(toLua) 一个KBE的Lua热更新客户端demo
源码:https://github.com/liuxq/StriveGameStriveGame(Unity5ULUAkbengine)使用UnityKBEngine开发的
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3年前
unity3D
3.用root用户给破解文件权限shell命令:sudosu然后输入密码(密码为当前用户密码)!(http://static.oschina.net/uploads/img/201504/27103058_2HAw.png) 接着更改破解文件Unity的所属用户,以及给Unity\_v4.x.ulf文件执行权限
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3年前
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。1.2.1项目Unity是一个基于项目的应用。这就意味着每开发一个新游戏,都要创建一个新项目。一个项目就代表
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3年前
ET框架学习
参加实习一个月了公司新项目准备使用ET框架进行开发在走通et的流程之前我们必须了解一个概念:ECS组件式编程这个概念有区别于我们我们常见的unity开发思路(虽然unity本身也是采用了给go添加component),在unity开发中,常见的思路是entitymanager,就是说把业务抽象成实体管理器的模式,实体就是抽象出来的
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3年前
Unity_Renderer 中(sharedMaterial 和Miaterial)
sharedMaterial和Miaterial简介:我们在使用unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用。Renderer,material和Renderer.sharedMateria
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3年前
Unity资源管理机制
转载:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/bestpractices/assetsobjectsandserializationAssets,Objectsandserialization Checkedw
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3年前
unity脚本练习
1,unity自身带有鼠标动画,但是效果有限,进过改进,可以实现右键点击旋转,且有一定弹性限制2,这个脚本很实用3,unity中劲量不要实用中文注释using UnityEngine;public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour {public 
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3年前
Unity2D游戏开发基础教程1.2 项目、资源和场景
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。1.2.1项目Unity是一个基于项目的应用。这就意味着每开发一个新游戏,都要创建一个新项目。一个项目就
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3年前
Unity Glossary
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fdocs.unity3d.com%2F2018.4%2FDocumentation%2FManual%2F