ET框架学习

Wesley13
• 阅读 950

参加实习一个月了 公司新项目准备使用ET框架进行开发 在走通et的流程之前 我们必须了解一个概念:ECS组件式编程

这个概念有区别于我们我们常见的unity开发思路(虽然unity本身也是采用了给go添加component) ,在unity开发中,常见的思路是 entity-manager,就是说把业务抽象成 实体 - 管理器的模式 ,实体就是抽象出来的 比如说主角啊 怪物等等类(实例),管理器就是那些protomanager,scenemanager,uimanager之类的封装一些相对抽象的逻辑的类(实例)。对象和管理器各自遵循oop的思想设计 ,玩家类继承角色类,实现不同接口 ;角色类可以被npc类继承,也可以被玩家类继承;每个阶段的类都封装了这个阶段该(继承)有的属性和操作,manager和enity的交互通过相应事件系统(有可能是某些manager本身)从而组成一个相对完整的生态系统。

这样做的话,数据和逻辑的耦合程度比较高,于是人们尝试把mvc(puremvc,strangeioc)框架加入其中,将实体的数据和逻辑进行解耦,实体和管理器被分为view和controller和model。然而,游戏本来就是一个相当复杂的产品,逻辑和逻辑,逻辑和数据有的时候强行解耦的话并不能使得开发变得简单,有时候反而会加大工作量(比如说开发一个相对简单的项目)。那么除了这种常见的开发思路有没有其他的想法呢?答案是肯定的。

组件式开发ECS其实不是新的东西,在非游戏开发的领域(特别是服务器开发)其实这个概念十分常见,而ecs在游戏开发领域的开发概念最早是从守望先锋服务器开发流传出来的(不敢肯定,虽然大家都这么说,毕竟我没有亲自去考证过),感兴趣的朋友可以自己去搜索。

什么是ecs呢?e即是enity 实体 c即是component s即是system 。

最纯粹的ecs开发就是将数据和逻辑强解耦(我认为的,不一定正确),System承载逻辑,Enity承载数据,Component定义数据(和unity的component,即我想当然以为的"组件"不同,ecs的component是纯数据不包含逻辑)。

打个比方,描述:一个红色虫吃面积为5叶子。这句话中 ,虫-entity,叶子-entity,吃-system,虫的属性(食量)-component,叶子的属性(面积)-component。

一个红色虫吃面积为5叶子->一个的不管什么样的虫可以吃叶子->虫吃叶子->......->生物吃生物->......->名词动词名词 

virtualEntiy拥有x个specificComponent组成了specificEnity,virtualSystem实现了具体逻辑变成specificSystem,实体需要对另一个实体产生作用,就挂载需要的组件,系统面向组件实现,组件和系统关联。实体和系统之间强行解耦(除开特殊情况,除非这系统是为一个特定组件设计的,而这个组件又是某个实体的特定必不可缺的)。这个是我自己对于ecs总结或者说是感想(不一定正确)

说完了基本的ecs概念,就来说一下在unity开发中的一些常用的基于ecs概念设计的框架:

ET--u3d双端开发框架

Entitas-c#框架

unity2018 ecs&jobsystem

这三个算是在unity开发中比较常见的ecs框架。感兴趣的朋友可以自己先去搜索

最后,我必须说的一点是,并不是说ecs是unity开发绝对唯一,无敌棒的开发模式。软件开发的核心不在于用了什么牛逼的框架,造了牛逼的轮子,代码是为产品服务的,只要框架有助于提升产品质量,速度就是好框架。每个框架需要真正深入思考过,才能真正用好这些框架。

下面是我自己看过,感觉对自己有收获的文章,分享出来

https://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/7436533.html   --Entitas框架简介

https://www.zhihu.com/question/286963885/answer/452979420 --ecs开发的思考(会成为未来的主流吗?)、

https://zhuanlan.zhihu.com/p/32787878 --ecs无框架原理级实现

https://github.com/egametang/ET --et的Github地址

最后:本人只是一个大四在公司实习的小菜鸟,很多地方写的不好还请大家见谅。

有兴趣的朋友可以加我的qq大家一起学习一起成长 qq:872732381

 /***************************************这个是很久之前写的,许多对ECS的看法比较稚嫩,还请各位去分享链接里面看********************************************/

点赞
收藏
评论区
推荐文章
blmius blmius
3年前
MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1
文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s
皕杰报表之UUID
​在我们用皕杰报表工具设计填报报表时,如何在新增行里自动增加id呢?能新增整数排序id吗?目前可以在新增行里自动增加id,但只能用uuid函数增加UUID编码,不能新增整数排序id。uuid函数说明:获取一个UUID,可以在填报表中用来创建数据ID语法:uuid()或uuid(sep)参数说明:sep布尔值,生成的uuid中是否包含分隔符'',缺省为
待兔 待兔
3个月前
手写Java HashMap源码
HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程22
Jacquelyn38 Jacquelyn38
3年前
2020年前端实用代码段,为你的工作保驾护航
有空的时候,自己总结了几个代码段,在开发中也经常使用,谢谢。1、使用解构获取json数据let jsonData  id: 1,status: "OK",data: 'a', 'b';let  id, status, data: number   jsonData;console.log(id, status, number )
Easter79 Easter79
3年前
Twitter的分布式自增ID算法snowflake (Java版)
概述分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。而twitter的snowflake解决了这种需求,最初Twitter把存储系统从MySQL迁移
Wesley13 Wesley13
3年前
mysql设置时区
mysql设置时区mysql\_query("SETtime\_zone'8:00'")ordie('时区设置失败,请联系管理员!');中国在东8区所以加8方法二:selectcount(user\_id)asdevice,CONVERT\_TZ(FROM\_UNIXTIME(reg\_time),'08:00','0
Wesley13 Wesley13
3年前
00:Java简单了解
浅谈Java之概述Java是SUN(StanfordUniversityNetwork),斯坦福大学网络公司)1995年推出的一门高级编程语言。Java是一种面向Internet的编程语言。随着Java技术在web方面的不断成熟,已经成为Web应用程序的首选开发语言。Java是简单易学,完全面向对象,安全可靠,与平台无关的编程语言。
Stella981 Stella981
3年前
Django中Admin中的一些参数配置
设置在列表中显示的字段,id为django模型默认的主键list_display('id','name','sex','profession','email','qq','phone','status','create_time')设置在列表可编辑字段list_editable
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL部分从库上面因为大量的临时表tmp_table造成慢查询
背景描述Time:20190124T00:08:14.70572408:00User@Host:@Id:Schema:sentrymetaLast_errno:0Killed:0Query_time:0.315758Lock_
Python进阶者 Python进阶者
9个月前
Excel中这日期老是出来00:00:00,怎么用Pandas把这个去除
大家好,我是皮皮。一、前言前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Pandas数据筛选的问题。问题如下:这日期老是出来00:00:00,怎么把这个去除。二、实现过程后来【论草莓如何成为冻干莓】给了一个思路和代码如下:pd.toexcel之前把这