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布袋罗汉
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Mac游戏开发Unity Pro 2019
unitypro2019mac是基于Mac的高端游戏开发工具,具有时尚的专业应用程序GUI,无摩擦工作流程和顶级技术功能,如可扩展图形,强大的粒子效果,高度优化的脚本,AgeiaphysX引擎,皮肤角色动画和布娃娃,以及为Mac(包含仪表板小部件和网络插件
Wesley13
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Unity性能优化之特效合并
特效合并,意思是说将粒子所用的零碎图片,以shader为单位合并成一张图集,好处就是可以降低draw call。试想,合并前每个粒子使用一个material,而每一个material就要占用一个drawcall,而合并后多个粒子可以用同一个material,这样就降低了drawcall,提升了性能。转载请注明出处:http://www.cnblogs.
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Unity遮挡剔除(Occlusion Culling)实现
遮挡剔除(OcclusionCulling),以下统称OC。一、是否开启OC性能差异在场景中放置一定数量的物体,是否开启OC数据比对1)正常情况下的渲染状态:!image.png(http://172.24.132.29/utf8php/php/upload/image
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Unity场景加载完成回调
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Unity 子弹移动以及碰撞条件
一、子弹移动游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力;具体代码:publicclassBulletCtrl:MonoBehaviour{publicintdamage20;publicfloatspeed1000.0F;
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3年前
Unity中雾效的开启
原文:https://blog.csdn.net/Rhett\_Yuan/article/details/54425236(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2FRhett_Yuan%2Farticle%2Fdetails%2F54425236)
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Unity Shader (四)片段程序示例
1、环境光漫反射高光点光源!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/adf3743ef93f1a1e3f7596052d24e7076fb.png)Shader"Custom/Example_Frag_1"{properties{_Mai
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3年前
Unity3D GUI笔记
Rect(intleft,inttop,intwidth,intheight)//left:离屏幕左边距离;top:离屏幕上边距离;width:Rect宽度;height:Rect高度;文本:Label(Rect(),Stringtext)//text:文字内容按钮:Button(Rect(),Tex
Wesley13
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3年前
unity 获取本机的IP地址
粘贴直接就能用privatestringGetIP(){NetworkInterfaceadaptersNetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();foreach(NetworkInterfaceadaterin
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3年前
Unity 动画系统 AnimationEvent 动画事件
👈返回目录(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2F01zxs%2Fp%2F9987225.html)AnimationEvent类!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/95bb17
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