Unity中使用多构造函数

Wesley13
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如果要实例化的类只有一个构造函数, 则使用方法很简单使用方法如下:

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using (IUnityContainer container = new  UnityContainer())

{

UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection( "unity" );

section.Configure(container);     //...

ILogger logger = container.Resolve<ILogger>( "DatabaseLogger" );

return  logger;

}

其中配置文件为

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<?xml version= "1.0"  encoding= "utf-8"  ?>

<configuration>

<configSections>

<section name= "unity"  type= "Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />

</configSections>

<unity>

<containers>

<container>

<types>

<type type= "Bery.ILogger, UnityStudy"  mapTo= "Bery.DatabaseLogger, UnityStudy"  name= "DatabaseLogger" >

</type>

</types>

</container>

</containers>

</unity>

</configuration>

如果DatabaseLogger类中的有两个构造函数, 代码如下

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public DatabaseLogger()

{

}

public DatabaseLogger(string name)

{

}

则Unity自动使用参数最多的构造函数进行创建对象, 会抛出以下异常:

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Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException: Resolution of the dependency failed, type = "Bery.ILogger" , name = "DatabaseLogger" .

Exception occurred while : while  resolving.

Exception is: InvalidOperationException - The type String cannot be constructed. You must configure the container to supply this  value.

如果您想让它使用无参的构造函数创建, 则要使用[InjectionConstructor]特性进行修饰无参的构造函数,

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[InjectionConstructor]

public DatabaseLogger()

{

}

若您想使用带参数的构造函数创建对象, 除了在构造函数上使用[InjectionConstructor]外, 还要在创建时传递参数,代码如下

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using (IUnityContainer container = new  UnityContainer())

{

UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection( "unity" );

section.Configure(container);

ILogger logger = container.Resolve<ILogger>( "DatabaseLogger" ,

new  ParameterOverrides{

{ "name" , "logName" }

});

return  logger;

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