1、利用 Camera.main.ScreenPointToRay 从屏幕到鼠标点击位置生成一条射线。
2、利用 Physics.Raycast 发射射线,同时判断是否碰撞到目标物体。
3、通过 RaycastHit 获取射线所碰撞到的位置。
4、在目标位置生成一个弹孔预设体。
具体代码:
using UnityEngine;
public class ShootDemo : MonoBehaviour
{
public GameObject holePrefab;
void Update()
{
//按下鼠标左键
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//返回一条从摄像机到鼠标位置的射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.red); //便于调试,可以在 Scene 试图中看到一条虚拟射线。
RaycastHit hitInfo;
//射线投射,如果碰撞到碰撞器则将碰撞信息存储在 RaycastHit 对象中,并且返回 true。
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100F))
{
//在射线碰撞位置生成一个弹孔预设体
GameObject tempHole = Instantiate(holePrefab, hitInfo.point, Quaternion.identity);
//让弹孔与射线碰撞体的法线垂直(让弹孔总是贴在物体的每一个面的表面)
tempHole.transform.LookAt(hitInfo.point - hitInfo.normal);
//让弹孔与碰撞体表面保持0.01距离(避免了弹孔与碰撞体表面完全叠加从而无法完整显示)。
tempHole.transform.Translate(Vector3.back * 0.01f);
}
}
}
}
代码特别说明:
//让弹孔与射线碰撞体的法线垂直(让弹孔总是贴在物体的每一个面的表面)
tempHole.transform.LookAt(hitInfo.point - hitInfo.normal);
最终效果: