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3年前
Unity持久化存储之PlayerPrefs的使用
unity3d(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.narkii.com%2Fclub%2Fforum511.html)提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个
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3年前
Metaio in Unity3d 教学
本文转自明一AR开发者论坛(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmobile.ardever.com%2Fread175)metaio提供了以下几种扫描方式:1\.OpticalTracking(视觉类型的扫描)1.  IDM
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3年前
Cardboard for Unity VR游戏开发教程
    随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星GearVR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,
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3年前
Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光
在Unity2018.2版本正式启用了高清渲染管线,shader可视化编程。现在我们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的shader效果。准备点击WindosPackageManger打开包管理器:依次安装如下渲染器:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dfb395b81e18b72
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3年前
SimpleRoundedImage
1.一张图片是如何显示在屏幕上的一张图片渲染到unity界面中的大致流程。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/af13e253634a4c3750d3954e773f2f1179e.png)<!more2.我们要做什么我们要做的就是在CP
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3年前
Unity中Animator的2DSprite动画控制与使用
关于Unity动画系统几个名词概念,需要了解一下:Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口。Animation:animation组件用于播放动画AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画。Animation编辑面板:此面板可以进行动画的调整,crtl6打开ani
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3年前
unity2d之2d帧动画创建
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.
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3年前
Unity发布WebGl注意事项
unity版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。1:对webgl发布的工程文件说明    !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/265a65edc7e4b6e79a6860ec2a227b1056c.
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3年前
Unity 随堂笔记(一)2018_7_27
Unity脚本生命周期:Awake()当一个脚本实例被载入的时候调用一次OnEnable()当脚本处于可被调用时(即被激活时)调用Start()在第一次调用Update()时调用FixUpdate()固定帧速率时调用Update()当启用MonoBehaviour时,每一帧调用一次LateUpdate()每
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3年前
unity 测试加载本地文件
TestLoadXml.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingSystem.Diagnostics;publicclassTestLoadXml:MonoBehaviour{