Metaio in Unity3d 教学

Wesley13
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本文转自 明一 AR开发者论坛

metaio提供了以下几种扫描方式:
1. Optical Tracking (视觉类型的扫描)

  1.    ID Marker (内置的512个点矩阵图)
  2.    Pictiure Marker (介于ID Marker和图片扫描之间的一种图片扫描)
  3.    Image Tracking (最常用的图片扫描)
  4.    3D Maps
  5.    Instant Tracking
  6.    Extensible Tracking
  7.    LLA Markers
  8.    QR 和 Barcode Reader (二维码和条形码)
  9.    CAD Model(CAD 模型)

2. Non-optical Tracking (非视觉类型的扫描)

  1.    GPS/Inertial Sensors
  2.    Dummy

本人也是刚刚在学习,所以还有很多不懂的,希望大家一起学习交流,共同进步。
从以上所罗列的内容可以看出,metaio真的很强大。教程3已经跟大家介绍了ID Marker的应用,Picture Marker是介于两者之间,只要是为了让扫描速度更快。比如官网提供的图片所示,它的扫描图片需要四周都是深色的,就像ID Marker的四周都是深色的一样。然后中间是自己的图片。由此可以看出,这样的图片具有一定的局限性。由于ID Marker是内置的标记,所以图片扫描就叫作markerless。

Metaio in Unity3d 教学

在第二个教程中已经讲了大部分图片扫描,在本次教程中侧重对tracking.xml如何修改扫描配置文件的。

图片暂时不能上传。。。稍后改

以上是第二教程中的tracking文件的一部分截图。
第一张图
               扫描的类型,不要改动
FeatureTracking1                                                这里需要注意一下,后面再讲
5   设定每一帧同时扫描的目标个数
1       设定每一帧显示的扫描结果的个数
0.7                                     设定相似度
以上是整个tracking的配置,下面是对每一张图片的设置。

在每个中设置扫描的图片。

Patch1                             设定扫描图片的序列好,按照顺序设为PatchN

01.jpg              设定图片的名称,要注意图片的格式,jpg,png不能写错,否则会扫描不出来
0.7          设定相似度,最好不要改。

01.jpg这个是@半透明(409999619)告诉我的,谢谢。这个参数数字越大,扫描出来的模型越小,数字越小,模型越大。

以上就是一张图片设置完成了。如果需要增加图片,就再复制一遍,修改一下即可。

第二张图是关于,也就是和想匹配的,每一个都要匹配一个
MarkerlessCOS1                 设定扫描序列号,按照顺序设为MarkerlessCOSN
FeatureTracking1     之前说的需要注意的地方,这里要跟第一张图是一样的。
Patch1           跟中的相互对应

如果需要增加图片,就再复制一下,修改以上就可以了。
其他参数是跟扫描出来后模型的Translatio、 Rotation相关的,一般不需要修改,在程序内部也可以修改。

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