vue的两种服务器端渲染方案
关于服务器端渲染方案,之前只接触了基于react的Next.js,最近业务开发vue用的比较多,所以调研了一下vue的服务器端渲染方案。
Wesley13 Wesley13
3年前
3D数学
4D向量和4x4矩阵不过是对3D运算的一种方便的记忆而已。4D齐次空间4D向量有4个分量,前3个是标准的x,y和z分量,第4个是w,有时称作齐次坐标。为了理解标准3D坐标是怎样扩展到4D坐标的,让我们先看一下2D中的齐次坐标,它的形式为(x,y,w)。想象在3D中w1处的标准2D平面,实际的2D点(x,y)用齐次坐标表示为(x,
Stella981 Stella981
3年前
RESTful SPA 杂谈
RESTfulSPA杂谈    在从前的从前,Javascript还不是流行的时代,HTML语言可以说是浏览器的基础了,那时候,一个页面的HTML渲染,完全依赖于后端服务器,如JSP,PHP等页面渲染技术。    后来Javascript逐渐流行了起来,并且伴随着AJAX技术的兴起,有一部分尝试着把HTML渲染的工
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity
简介URP是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。URP继承自’RenderPipelineAsset’,当我们将URP设置到GraphicsSetting时,Unity将内置的渲染管线转换到URP。在URP中可以对下面一些对象进行设置:General
Wesley13 Wesley13
3年前
Stella981 Stella981
3年前
H5游戏性能优化整理(cocos
近期在一家公司负责H5游戏加载速度优化,这里把近期做的项目优化项做一个整理分享:(若文中有错误的地方,还请指出。)   分享流程:了解html渲染流程html相关优化http相关优化项目结构和游戏流程及优化游戏渲染相关优化代码编写优化html渲染流程HTML解析过程:构建DOM树、构
凿壁偷光 凿壁偷光
1年前
3D地球模拟软件-Earth 3D for mac
哪一款3D地球模拟软件好用?Earth3D是一款运行在MacOS平台上的3d地球仪模型,它能让你的显示器变成一个逼真的航天飞机窗口,像正绕地球飞行的宇航员一样观看地球.62个世界景点,464个地理名称。
待兔 待兔
6个月前
一、nextjs 服务端渲染及环境搭建
一、nextjs服务端渲染及环境搭建从今天开始,我们会出一系列的nextjs文章,助力您快速掌握这一前端框架的精髓。我们知道,nextjs是基于react的服务端渲染的框架。所以必须要会react当然基于vue的服务端渲染框架,也有,叫nuxt,现在已经出
京东云开发者 京东云开发者
4个月前
鸿蒙跨端实践-ArkTS和CAPI的混合开发实现
一、背景在文章中,讲述了动态化适配鸿蒙的方案实现,当在鸿蒙系统进行UI渲染的时候,我们使用了系统的组件进行递归渲染。在iOS和Android也是借助各自系统组件进行的渲染,但是在鸿蒙系统会存在以下4个严重问题:1.UI层级过多以金融APP理财频道页中的一个