凯特林 凯特林
4年前
React - Fiber原理
浏览器渲染屏幕刷新率(FPS)浏览器的正常绘制频率是60次/秒,小于这个值时,用户会感觉到卡顿绘制一次的称为一帧,平均每帧16.6ms帧每个帧的开头包括样式计算、布局和绘制js的执行是单线程,js引擎和页面渲染引擎都占用主线程,GUI渲染和Javascript执行两者是互斥的如果某个js任务执行时间过长,浏览器会推迟渲染,每
vue的两种服务器端渲染方案
关于服务器端渲染方案,之前只接触了基于react的Next.js,最近业务开发vue用的比较多,所以调研了一下vue的服务器端渲染方案。
仲远 仲远
2年前
Illustrator 2022 for mac (AI 2022中文版)
AdobeIllustrator2022全新版本支持M1芯片和Intel芯片,支持最新macOS系统。新增使用斜角和膨胀创建对称的3D对象、利用自动3D对象阴影对齐方式提高了工作效率、通过多次旋转3D对象简化了工作流、使用图形将图稿贴在3D对象上等等强大功能。
Wesley13 Wesley13
4年前
3D数学
4D向量和4x4矩阵不过是对3D运算的一种方便的记忆而已。4D齐次空间4D向量有4个分量,前3个是标准的x,y和z分量,第4个是w,有时称作齐次坐标。为了理解标准3D坐标是怎样扩展到4D坐标的,让我们先看一下2D中的齐次坐标,它的形式为(x,y,w)。想象在3D中w1处的标准2D平面,实际的2D点(x,y)用齐次坐标表示为(x,
Stella981 Stella981
4年前
Pixi.js 渲染 Tilemap
源码(https://gitee.com/LF/tilemap.pixi)预览(https://lf.gitee.io/tilemap.pixi/)游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。由于Pixi.js自身并不
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity
简介URP是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。URP继承自’RenderPipelineAsset’,当我们将URP设置到GraphicsSetting时,Unity将内置的渲染管线转换到URP。在URP中可以对下面一些对象进行设置:General
Wesley13 Wesley13
4年前
凿壁偷光 凿壁偷光
2年前
3D地球模拟软件-Earth 3D for mac
哪一款3D地球模拟软件好用?Earth3D是一款运行在MacOS平台上的3d地球仪模型,它能让你的显示器变成一个逼真的航天飞机窗口,像正绕地球飞行的宇航员一样观看地球.62个世界景点,464个地理名称。
待兔 待兔
1年前
一、nextjs 服务端渲染及环境搭建
一、nextjs服务端渲染及环境搭建从今天开始,我们会出一系列的nextjs文章,助力您快速掌握这一前端框架的精髓。我们知道,nextjs是基于react的服务端渲染的框架。所以必须要会react当然基于vue的服务端渲染框架,也有,叫nuxt,现在已经出