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3d渲染
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React - Fiber原理
浏览器渲染屏幕刷新率(FPS)浏览器的正常绘制频率是60次/秒,小于这个值时,用户会感觉到卡顿绘制一次的称为一帧,平均每帧16.6ms帧每个帧的开头包括样式计算、布局和绘制js的执行是单线程,js引擎和页面渲染引擎都占用主线程,GUI渲染和Javascript执行两者是互斥的如果某个js任务执行时间过长,浏览器会推迟渲染,每
仲远
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Illustrator 2022 for mac (AI 2022中文版)
AdobeIllustrator2022全新版本支持M1芯片和Intel芯片,支持最新macOS系统。新增使用斜角和膨胀创建对称的3D对象、利用自动3D对象阴影对齐方式提高了工作效率、通过多次旋转3D对象简化了工作流、使用图形将图稿贴在3D对象上等等强大功能。
Wesley13
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Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)
目录 · 1渲染阴影· 1.1阴影设置· 1.2透传设置· 1.3阴影类· 1.4带有阴影的光照· 1.5创建阴影图集· 1.6阴影优先· 1.7渲染· 1.8ShadowCasterPa
Wesley13
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Stella981
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3年前
Serverless 实战——使用 Rendertron 搭建 Headless Chrome 渲染解决方案
为什么需要Rendertron?传统的Web页面,通常是服务端渲染的,而随着SPA(SinglePageApplication)尤其是React、Vue、Angular为代表的前端框架的流行,越来越多的WebApp使用的是客户端渲染。使用客户端渲染有着诸多优势,比如节省后端资源、局部刷新、前
Wesley13
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Vue 服务端渲染(SSR)
Vue服务端渲染(SSR)什么是服务端渲染,简单理解是将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序。于传统的SPA(单页应用)相比,服务端渲染能更好的有利于SEO,减少页面首屏加载时间,当然对开发来讲我们就不得不多学一些知识来支持服务端渲染。同时服务端渲染对服
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