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3d渲染
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GoCoding
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3年前
可微渲染 SoftRas 实践
是目前主流三角网格可微渲染器之一。可微渲染通过计算渲染过程的导数,使得从单张图片学习三维结构逐渐成为现实。可微渲染目前被广泛地应用于三维重建,特别是人体重建、人脸重建和三维属性估计等应用中。安装conda安装PyTorch环境:bashcondacreatentorchpython3.8ycondaactivatetorchconda
Stella981
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3年前
Android 图形驱动初始化
从应用程序的角度看OpenGL图形系统的接口,主要包括两大部分,一部分是EGL,它为OpenGL渲染准备环境;另一部分是OpenGL,它执行图形渲染。通过这些接口构造渲染环境,并执行渲染的过程,可以参考在Android中使用OpenGL(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%
Stella981
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3年前
Python热门开源项目TOP10
过去一个月里,MybrigeAI测评了多达250个开源项目并比较了这些项目的最新和主力版本,根据多种指标进行排名,给大家找出最干货的项目Top10。●入榜项目Github平均得星:1,041⭐️●涵盖话题:终端,机器人,照片,图像大小调整,Instagram,短信,人工智能,3D渲染,电报机器人,验证码希望以下开源项目能助你兴趣发扬、灵感
Wesley13
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3年前
Unity渲染教程的GAD中文翻译版本地址。
Unity渲染教程(一):矩阵:http://gad.qq.com/program/translateview/7181958Unity渲染教程(二):着色器基础:http://gad.qq.com/program/translateview/7173930Unity渲染教程(三):使用多张纹理贴图:http://g
Wesley13
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3年前
Untiy Forward 渲染管线
在UnityShader经常会用填写一个标签Tags{"LightMode""ForwardBase""OnlyDirectional""True"} 指定LightMode,上面提过LightMode有多种,我们现在在手游中,大部分是Forward管线。在刚刚开始学习UnityShaderLab非常困惑一点为什么向
Stella981
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3年前
DirectX3D设备丢失(lost device)的处理(二)
一个Microsoft?Direct3D?可以处于操作状态或丢失状态。操作状态是设备的正常状态,设备按预期运行并present所有渲染结果。当事件发生时,如全屏应用程序失去键盘输入焦点,设备就转变到丢失状态,这会导致渲染无法进行。丢失状态表现为所有渲染操作的悄然失败,这意味着即使渲染操作失败所有的渲染方法仍可以返回成功码。在这种情况下,IDirect3DD
Stella981
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3年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
Stella981
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3年前
Android 图形系统概述
Androidframework为2D和3D提供了各种各样的图形渲染APIs来与设备制造商的图形驱动实现交互,因此对于那些API在上层如何工作有一个好的理解非常重要。这一页介绍驱动基于其构建的图形硬件抽象层(HAL)。应用程序开发者以两种方式将图像绘制到屏幕上:通过Canvas或OpenGL。参考 系统级图形架构(https
京东云开发者
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6个月前
跨端自渲染绘制的实践与探索
在过去的大半年中,我一直投身于一个跨端自渲染项目的研发工作中,负责其中的渲染模块。现在通过这篇文章,我想记录并分享我们在这个项目中的经验和挑战,希望能为大家日常开发中的涉及到渲染相关的工作带来一些启发和帮助。跨端自渲染的初衷跨端自渲染项目的愿景在于构建一个
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