Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D 键盘控制物体平面移动(操作相对于摄像机方向)
Intro目标是实现目标随摄像机方向的不同而进行不同方向移动——而且,目标不需要随摄像机一起旋转。使用摄像机的四元数旋转voidHandleKeyboardAction(){varhorizontalInput.GetAxis("Horizo
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3年前
unity2D以最小的角度旋转到目标方向(y方向为角色的主方向)
一.使用向量原理转换到目标方向为了让角色的自身y转向目标方向,并且以最小角度旋转,要点是获得当前方向与目标方向的叉值,从而判断应该旋转的方向floatrotateSpeed;//相对目标位置运动voidtrackPosition02(Vector3tarPosition){Vector3targetDirtarPo
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3年前
unity向服务器发送一个json字符串代替传统的表单
 一般向服务器发送一个表单数据,但是有时服务器要求发送一个json数据而非一个表单那么,就不能够再用之前的表单(WWWForm)这一套了,需要用到如下的写法:fengkknewfeng();kk.idcontent;stringj
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3年前
Unity2D游戏开发之Sprite碎裂特效的实现(独立解耦的组件,附详细流程和代码)
先上实际效果!效果(https://imgblog.csdnimg.cn/20201011160814287.png?xossprocessimage/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM2OTI2Nz
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3年前
Unity检测一个点是否在三角形区域里边的两种方法
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企业级飞速低代码平台 | 公司及产品介绍 | 飞速生产力的平台
​一、飞速创软飞速创软专注于云原生全场景低代码及数字基础设施,研发中心位于深圳,在香港、北京、上海等地设立办事处,于2017、2020年分别成立珠海和深圳公司。公司研发团队深入研究和实践面向对象业务建模、前后端分离开发技术、云原生、微服务框架等,具有软件开发全生命周期平台产品,曾帮助腾讯、格力、碧桂园、OPPO、立邦集团、扬子江药业等多行业多领域大机构成功实现数字化转型和升级。二、企业背景创始人张军飞带领初创团队,在20余年丰富软件行业经验浸润和互联网架构思维指导下搭建了飞速平台架构模型,经由多家行业
API 小达人 API 小达人
1年前
「Eolink Apikit 」如何快速创建有效的API监控任务?
API监控能够确保API的稳定性。如果一个API出现故障或崩溃,它可能会导致整个应用程序无法正常工作。这对用户和业务来说可能是灾难性的。通过监控API,开发团队可以及时发现问题并采取措施来修复它们,从而降低应用程序中断的风险。作为开发人员,了解API生命周期中的每一个步骤可以帮助改善设计流程以及后续的流程,监控工具可以深入了解API的行为,监控API有助于:1.问题识别、2.问题修复、3.功能分析、4.新版本的迭代。在API管理中,查看API异常监控的监控报告,在EolinkApiki中也是常用的功能,通常你可以在流程综合报告页中看到当前流程在选定时间段内的整体监控情况。
浅谈OpenStack(一)
OpenStack刚开始只有nova(计算)和swift(存储)两个核心组件,尤其是nova,几乎负责了云主机生命周期的所有操作,包括cpu、内存、磁盘、网络等,后来随着功能越来越多,项目越来越庞大,社区才把镜像管理(novaimage)服务、存储管理(novavolume)服务、网络管理(novanetwork)服务等独立出来,于是有了glance、cinder、neutron等服务。在OpenStack里有两个概念:组件和服务。我们把每个完成独立功能的项目称为一个组件,比如nova、cinder、glance、neutron。每个组件里会细分很多个服务,用来承担不同的职责,比如nova里会有novaapi服务,负责api请求的处理;novascheduler服务负责宿主机的调度;novacompute服务负责与虚拟化软件进行交互,来操作云主机。