Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践

京东云开发者
• 阅读 626

作者:京东物流 郑朋辉

1 简介

Squirrel状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,主要描述对象在它的生命周期内所经历的状态,以及如何响应来自外界的各种事件。比如订单的创建、已支付、发货、收获、取消等等状态、状态之间的控制、触发事件的监听,可以用该框架进行清晰的管理实现。使用状态机来管理对象生命流的好处更多体现在代码的可维护性、可测试性上,明确的状态条件、原子的响应动作、事件驱动迁移目标状态,对于流程复杂易变的业务场景能大大减轻维护和测试的难度。

2 基本概念

2.1 Squirrel状态机定义

Squirrel状态机是一种有限状态机,有限状态机是指对象有一个明确并且复杂的生命流(一般而言三个以上状态),并且在状态变迁存在不同的触发条件以及处理行为。

2.2 Squirrel状态机要素

Squirrel状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。

  • 现态:是指当前所处的状态。
  • 条件:又称为事件。当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
  • 动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。
  • 次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。

3 实现原理

3.1 店铺审核CASE

举例,京东线上开店需要经过审核才能正式上线,店铺状态有待审核、已驳回、已审核,对应操作有提交审核,审核通过,审核驳回动作。现在需要实现一个店铺审核流程的需求。

3.2 方案对比

3.2.1 常用if-else或switch-case实现(分支模式)

Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践

图1.if-else/switch-case模式实现流程图

3.2.2 状态机实现

Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践

图2.状态机模式实现流程图

3.2.3 对比

通过引入状态机,可以去除大量if-else if-else或者switch-case分支结构,直接通过当前状态和状态驱动表查询行为驱动表,找到具体行为执行操作,有利于代码的维护和扩展。

3.3 实现原理

Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践

图3.状态机创建流程图

  • StateMachine: StateMachine实例由StateMachineBuilder创建不被共享,对于使用annotation方式(或fluent api)定义的StateMachine,StateMachine实例即根据此定义创建,相应的action也由本实例执行,与spring的集成最终要的就是讲spring的bean实例注入给由builder创建的状态机实例;
  • StateMachineBuilder: 本质上是由StateMachineBuilderFactory创建的动态代理。被代理的StateMachineBuilder默认实现为StateMachineBuilderImpl,内部描述了状态机实例创建细节包括State、Event、Context类型信息、constructor等,同时也包含了StateMachine的一些全局共享资源包括StateConverter、EventConverter、MvelScriptManager等。StateMachineBuilder可被复用,使用中可被实现为singleton;
  • StateMachineBuilderFactory: 为StateMachineBuilder创建的动态代理实例;

4 实践分享

4.1 环境依赖

<dependency>
<groupId>org.squirrelframework</groupId>
<artifactId>squirrel-foundation</artifactId>
<version>0.3.9</version>
</dependency>

4.2 状态机元素定义:状态、事件

// 店铺审核状态
public Enum ShopInfoAuditStatusEnum{
audit(0,"待审核"),
agree(1,"审核通过"),
reject(2,"审核驳回");
}
// 店铺审核事件
public Enum ShopInfoAuditEvent{
SUBMIT, // 提交
AGREE, // 同意
REJECT; // 驳回
}

4.3 构建StateMachineBuilder实例

/**
* StateMachineBuilder实例
*/
public class StateMachineEngine <T extends UntypedStateMachine, S, E, C> implements ApplicationContextAware{


private ApplicationContext applicationContext;


private static Map<String,UntypedStateMachineBuilder> builderMap = new HashMap<String,UntypedStateMachineBuilder>();

@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
this.applicationContext = applicationContext;
}


@Transactional
public void fire(Class<T> machine, S state, E event, C context) {
StateMachineBuilder stateMachineBuilder = this.getStateMachineBuilder(machine);
StateMachine stateMachine = stateMachineBuilder.newStateMachine(state,applicationContext);
stateMachine.fire(event, context);
}


private StateMachineBuilder getStateMachineBuilder(Class<T> stateMachine){
UntypedStateMachineBuilder stateMachineBuilder = builderMap.get(stateMachine.getName());
if(stateMachineBuilder == null){
stateMachineBuilder = StateMachineBuilderFactory.create(stateMachine,ApplicationContext.class);
builderMap.put(stateMachine.getName(),stateMachineBuilder);
}
return stateMachineBuilder;

4.4 创建具体店铺状态审核状态机

/**
* 店铺审核状态机
*/
@States({
@State(name = "audit"),
@State(name = "agree"),
@State(name = "reject")
})
@Transitions({
@Transit(from = "audit", to = "agree", on = "AGREE", callMethod = "agree"),
@Transit(from = "audit", to = "reject", on = "REJECT", callMethod = "reject"),
@Transit(from = "reject", to = "audit", on = "SUBMIT", callMethod = "submit"),
@Transit(from = "agree", to = "audit", on = "SUBMIT", callMethod = "submit"),
@Transit(from = "audit", to = "audit", on = "SUBMIT", callMethod = "submit"),
})
@StateMachineParameters(stateType=ShopInfoAuditStatusEnum.class, eventType=ShopInfoAuditEvent.class, contextType=ShopInfoAuditStatusUpdateParam.class)
public class ShopInfoAuditStateMachine extends AbstractUntypedStateMachine {


private ApplicationContext applicationContext;


public ShopInfoAuditStateMachine(){}


public ShopInfoAuditStateMachine(ApplicationContext applicationContext) {
this.applicationContext = applicationContext;
}


// 审核通过业务逻辑
public void agree(ShopInfoAuditStatusEnum fromState, ShopInfoAuditStatusEnum toState, ShopInfoAuditEvent event, ShopInfoAuditStatusUpdateParam param) {
this.agree(fromState,toState,event,param);
}

// 审核驳回业务逻辑
public void reject(ShopInfoAuditStatusEnum fromState, ShopInfoAuditStatusEnum toState, ShopInfoAuditEvent event, ShopInfoAuditStatusUpdateParam param) {
this.reject(fromState,toState,event,param);
}

// 提交业务逻辑
public void submit(ShopInfoAuditStatusEnum fromState, ShopInfoAuditStatusEnum toState, ShopInfoAuditEvent event, ShopInfoAuditStatusUpdateParam param) {
this.submit(fromState,toState,event,param);
}

4.5 客户端调用

// 调用端
main{
StateMachineEngine stateMachineEngine = applicationContext.getBean(StateMachineEngine.class);
// 审核通过调case
stateMachineEngine.fire(ShopInfoAuditStateMachine.class,ShopInfoAuditStatusEnum.audit,ShopInfoAuditEvent.AGREE,param);
// 审核驳回case
stateMachineEngine.fire(ShopInfoAuditStateMachine.class,ShopInfoAuditStatusEnum.audit,ShopInfoAuditEvent.REJECT,param);
}

5 总结

状态机很好的帮我们处理了对象状态的流转、事件的监听以及外界的各种事件的响应。从代码设计角度减少了大量if-else/switch-case逻辑判断,提高了代码的可维护性、扩展性,方便管理和测试。

点赞
收藏
评论区
推荐文章
面向状态机编程:复杂业务逻辑应对之道
在研发项目中,经常能遇到复杂的状态流转类的业务场景,比如游戏编程中NPC的跳跃、前进、转向等状态变化,电商领域订单的状态变化等。这类情况其实可以有一种优雅的实现方法:状态机。
Wesley13 Wesley13
3年前
EA&UML日拱一卒
点击上方【面向对象思考】可快速关注本公众号!行为状态机概念以下内容摘自UML2,今天的内容是说明状态机具有上下文类目的情况。行为状态机可以用于定义下面的场景(不限于)主动类的类目行为一个行为化类目的除了类目行为以外的拥有行为。如果状态机有某种行为类目
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL数据库InnoDB存储引擎Log漫游(1)
作者:宋利兵来源:MySQL代码研究(mysqlcode)0、导读本文介绍了InnoDB引擎如何利用UndoLog和RedoLog来保证事务的原子性、持久性原理,以及InnoDB引擎实现UndoLog和RedoLog的基本思路。00–UndoLogUndoLog是为了实现事务的原子性,
Wesley13 Wesley13
3年前
Java生鲜电商平台
Java生鲜电商平台订单模块状态机架构设计_说明:在Java生鲜电商平台中订单的状态流转业务__我们知道一个订单会有很多种状态:临时单、已下单、待支付、待收货、待评价、已完成,退货中等等。每一种状态都和其扭转前的状态、在扭转前状态所执行的操作有关。_一实例说明举例一个过程:用户将商品加入购物车,在后台生成了一个所谓的“临
Wesley13 Wesley13
3年前
FPGA 高手养成记
来源:公众号【ZYNQ】ID  :FreeZynq整理:李肖遥本文目录1.前言2.状态机简介3.状态机分类Mealy型状态机Moore型状态机4.状态机描述一段式状态机二段式状态机三段式状态机
Wesley13 Wesley13
3年前
P1
通过本文,您的收获可能有:从课下部分,了解一些基本部件搭建时可能遇到的坑点,稍微深入一点理解两种状态机的区别;从课上测试部分,可以了解重点的考察内容,明白设计时状态机的类型在测试中的重要性。课下测试部分:课下测试主要考察了splitter的实现,ALU的实现,格雷码计数器的实现,扩位器的实现,以及合法表达式判别的有限状态机问题。本次课下部分比
Wesley13 Wesley13
3年前
C语言中的状态机设计
本文不是关于软件状态机的最佳设计分解实践的教程。我将重点关注状态机代码和简单的示例,这些示例具有足够的复杂性,以便于理解特性和用法。背景大多数程序员常用的设计技术是有限状态机(FSM)。设计人员使用此编程结构将复杂的问题分解为可管理的状态和状态转换。有无数种实现状态机的方法。A switch语句提供了状态机最容易实现和最常见的版本之一。
Stella981 Stella981
3年前
Noark入门之异步事件
引入异步事件主要是为了各模块的解耦,每当完成一个动作时,向系统发布一个事件,由关心的模块自己监听处理,可选择同步处理,异步处理,延迟处理。何时发布事件,当其他模块关心此动作时<br比如获得道具时,任务系统模块要判定完成进度,BI模块需要上报等等都可以监听此事件,已达模块解耦0x00事件源一个实现xyz.noark.core.event
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL部分从库上面因为大量的临时表tmp_table造成慢查询
背景描述Time:20190124T00:08:14.70572408:00User@Host:@Id:Schema:sentrymetaLast_errno:0Killed:0Query_time:0.315758Lock_
Wesley13 Wesley13
3年前
22. 状态模式
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。介绍意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句