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3年前
unity中加载下一个场景且不销毁当前场景的方法
1.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclas
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3年前
Unity3D 键盘控制物体平面移动(操作相对于摄像机方向)
Intro目标是实现目标随摄像机方向的不同而进行不同方向移动——而且,目标不需要随摄像机一起旋转。使用摄像机的四元数旋转voidHandleKeyboardAction(){varhorizontalInput.GetAxis("Horizo
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3年前
unity探索者之支付宝支付,非第三方插件
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3年前
Unity3D学习笔记(二十六):MVC框架下的背包系统(1)
MVC背包!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dd09a8a61054c24d33e9fd2e8c3850eab02.png)需求:1、背包格子的装备是可以拖动的2、装备栏的装备也是可以拖动的3、当背包格子的装备拖动到装备栏时,如果是装备类型和装备栏类型是一致的能装上4、背包的装备是按照顺序放在
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3年前
unity向服务器发送一个json字符串代替传统的表单
 一般向服务器发送一个表单数据,但是有时服务器要求发送一个json数据而非一个表单那么,就不能够再用之前的表单(WWWForm)这一套了,需要用到如下的写法:fengkknewfeng();kk.idcontent;stringj
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3年前
Unity打包PC端各种屏幕适配,无边框,最小化,显示可拖拽部分
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;//usingUnityEngine.SceneManagement;usingSystem;usingUnityEngine.UI;us
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3年前
unity使用多线程下载时,删除正在下载的文件时候报如下错误
!(https://imgblog.csdnimg.cn/20201020195548792.png)错误原因:下面代码 ,正在操作下载文件流fsFile.OpenWrite(filePath);而此时,你又想使用下面代码,删除正在下载的文件File.Delete(vd.l
企业级飞速低代码平台 | 公司及产品介绍 | 飞速生产力的平台
​一、飞速创软飞速创软专注于云原生全场景低代码及数字基础设施,研发中心位于深圳,在香港、北京、上海等地设立办事处,于2017、2020年分别成立珠海和深圳公司。公司研发团队深入研究和实践面向对象业务建模、前后端分离开发技术、云原生、微服务框架等,具有软件开发全生命周期平台产品,曾帮助腾讯、格力、碧桂园、OPPO、立邦集团、扬子江药业等多行业多领域大机构成功实现数字化转型和升级。二、企业背景创始人张军飞带领初创团队,在20余年丰富软件行业经验浸润和互联网架构思维指导下搭建了飞速平台架构模型,经由多家行业
浅谈OpenStack(一)
OpenStack刚开始只有nova(计算)和swift(存储)两个核心组件,尤其是nova,几乎负责了云主机生命周期的所有操作,包括cpu、内存、磁盘、网络等,后来随着功能越来越多,项目越来越庞大,社区才把镜像管理(novaimage)服务、存储管理(novavolume)服务、网络管理(novanetwork)服务等独立出来,于是有了glance、cinder、neutron等服务。在OpenStack里有两个概念:组件和服务。我们把每个完成独立功能的项目称为一个组件,比如nova、cinder、glance、neutron。每个组件里会细分很多个服务,用来承担不同的职责,比如nova里会有novaapi服务,负责api请求的处理;novascheduler服务负责宿主机的调度;novacompute服务负责与虚拟化软件进行交互,来操作云主机。