Wesley13 Wesley13
3年前
java多线程大汇总,线程与进程,线程调度,并发与并行,创建线程方式,线程生命周期,线程安全,线程通信,线程池
1.线程与进程进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间线程1、是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行.一个进程最少有一个线程2、线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程
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3年前
Unity 为什么有时候播放音乐(音效)会没有声音
1.问题描述昨晚,我遇到的情况如下:1.MainCamera里有AudioSource,并且在循环播放音乐2.在其他的GameObject中也新增一个AudioSource,在某个时机播放音效3.GameObject中播放音效没有反应(没声音)于是我猜测是MainCamera中的AudioSource有问题,把它禁用。
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3年前
Unity手游汉化笔记⑥:Mono脚本后端,修改代码中的字符串
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fguobaoxu%2Fp%2F12055930.html)  在汉化过程中,不
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3年前
unity中加载下一个场景且不销毁当前场景的方法
1.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclas
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3年前
unity探索者之支付宝支付,非第三方插件
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8405044.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2FunityExplorer%2Fp%2F8405044.h
Stella981 Stella981
3年前
ASP.NET Core Web API下事件驱动型架构的实现(二):事件处理器中对象生命周期的管理
在上文(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fdaxnet%2Fp%2F8082694.html)中,我介绍了事件驱动型架构的一种简单的实现,并演示了一个完整的事件派发、订阅和处理的流程。这种实现太简单了,百十行代码就展示了一个基本工作原理。然
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3年前
Unity3D学习笔记(二十六):MVC框架下的背包系统(1)
MVC背包!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dd09a8a61054c24d33e9fd2e8c3850eab02.png)需求:1、背包格子的装备是可以拖动的2、装备栏的装备也是可以拖动的3、当背包格子的装备拖动到装备栏时,如果是装备类型和装备栏类型是一致的能装上4、背包的装备是按照顺序放在
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3年前
Unity打包PC端各种屏幕适配,无边框,最小化,显示可拖拽部分
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;//usingUnityEngine.SceneManagement;usingSystem;usingUnityEngine.UI;us
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3年前
unity使用多线程下载时,删除正在下载的文件时候报如下错误
!(https://imgblog.csdnimg.cn/20201020195548792.png)错误原因:下面代码 ,正在操作下载文件流fsFile.OpenWrite(filePath);而此时,你又想使用下面代码,删除正在下载的文件File.Delete(vd.l