Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践
Squirrel状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,主要描述对象在它的生命周期内所经历的状态,以及如何响应来自外界的各种事件。比如订单的创建、已支付、发货、收获、取消等等状态、状态之间的控制、触发事件的监听,可以用该框架进行清晰的管理实现。使用状态机来管理对象生命流的好处更多体现在代码的可维护性、可测试性上,明确的状态条件、原子的响应动作、事件驱动迁移目标状态,对于流程复杂易变的业务场景能大大减轻维护和测试的难度。
Wesley13 Wesley13
3年前
java多线程大汇总,线程与进程,线程调度,并发与并行,创建线程方式,线程生命周期,线程安全,线程通信,线程池
1.线程与进程进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间线程1、是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行.一个进程最少有一个线程2、线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程
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3年前
Unity 为什么有时候播放音乐(音效)会没有声音
1.问题描述昨晚,我遇到的情况如下:1.MainCamera里有AudioSource,并且在循环播放音乐2.在其他的GameObject中也新增一个AudioSource,在某个时机播放音效3.GameObject中播放音效没有反应(没声音)于是我猜测是MainCamera中的AudioSource有问题,把它禁用。
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3年前
Unity手游汉化笔记⑥:Mono脚本后端,修改代码中的字符串
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fguobaoxu%2Fp%2F12055930.html)  在汉化过程中,不
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3年前
Unity3D学习笔记(十二):2D模式和异步资源加载
2D模式和3D模式区别:背景纯色,摄像机2D,没有深度轴精灵图片设置!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/635b7ea2aded8aa3030310e896af36d127f.png)Normalmap,法线贴图,更有立体感Sprite(2DandUI),2D精灵贴图,有两种用途1、当做UI
Stella981 Stella981
3年前
ASP.NET Core Web API下事件驱动型架构的实现(二):事件处理器中对象生命周期的管理
在上文(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fdaxnet%2Fp%2F8082694.html)中,我介绍了事件驱动型架构的一种简单的实现,并演示了一个完整的事件派发、订阅和处理的流程。这种实现太简单了,百十行代码就展示了一个基本工作原理。然
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3年前
Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)
目录 1创建工程       1.1新工程       1.2编辑器布局       1.3Package包       1.4颜色空间       1.5示例场景 2构建一个简单的时钟       2.1创建物体对象       2.2创建表盘       2
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3年前
unity2D背景移动补偿从而获得3d错觉效果
2d平台跳跃游戏当相机移动的时候背景跟随进行微调移动,从而使得玩家获得3d的错觉usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBackGroundParallax:MonoBehaviour{pub
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3年前
unity工程师面试知识点之MVC架构+观察者模式
所谓设计模式通俗点理解就是解决固定问题的套路。而说起观察者模式又不得不提起客户端框架设计中最常用的实现逻辑:MVC架构观察者模式。MVC架构中的M、V、C分别是model、view、control的缩写。model:模型,处理数据逻辑部分view:界面,处理数据显示部分control:控制器,模型和界面的沟通桥梁,负责从视图读取数据,控制用