运用Rigibody2D的时候:
1:注意人物移动代码是否和跳跃代码有重叠的地方(导致Rigibody2d.velocity.y数值一直不变?)。
2:人物动画如果不是瞬时动画,就要放在Update或者FixedUpdate里面持续执行(选择播放的动画可以依靠数值或者bool)
3:Unity中1<<的两种意思:
在 var a = 14<<2 中,表示14转二进制然后往左位移2位,即14x(2的2次方) ,a=56;
var a = 14>>2 中,与上相反;
在layerMask中,1<<LayerMask.NameToLayer("Ground"),仅仅表示开启Ground层
0<<LayerMask.NameToLayer("Ground"),仅仅表示关闭Ground层
4:人物动画可以用组件逐帧移动和逐帧动画来表示:
4:动画设置
20190702