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4年前
UNITY崩坏3角色渲染实践
最近二次元手游,卡通渲染都挺火的。虽然公司没开这类型项目,但是渲染来玩一下也好,原理都是一样,比较简单。在日式卡通中,《罪恶装备》、《崩坏3》的效果都很不错,都是几年前的产品,两者的渲染方式是类似的。这里用的是《崩坏3》的手游模型,仅是学习,侵权必删。shader贴图崩坏3主要用到两张贴图:albedotexilmtex,其中ilmtex,
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4年前
Unity3d之Animation(动画系统)
1,动画系统配置,2,代码控制动画原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fdingkun520w
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4年前
Unity 2D角色动画状态切换
一,Idle状态  1,选中角色,打开Animation动画面板;  2,新建一个动画面板Idle;  3,拖动相关角色状态图片,实现动画二,run状态  1,新建一个动画面板run;  2,拖动相关角色状态图片,实现动画三,jump状态  1,新建一个动画面板jump;  2,拖动相关角色状态图片,实现动画四,打开角
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4年前
Unity中的网格与材质球合并
https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个材质球,占上11个drawcall。如果主城里面跑着1
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4年前
Unity3d学习笔记之(三)
这个必须要吐槽一下,花了一个星期,才把groundplane在iphone5s上跑起来了。中间各种坑。参考了网上的各种资料。最后发现问题出在官网教程有一个问题,所以导致没有办法运行。因此在这里留个贴,希望后续大家不要再这个问题上跌倒了。系统1Win7,Unity3d2017.4.10f1,Vuforia7.0.43, 红米Pro,And
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4年前
unity 之 场景切换进度条显示
一、UI。建立slider适当更改即可;!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3be7a3785b1e27a30fb8276e6a684d9420c.png)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d18ee914ca59b43f37b6e695536961c5
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4年前
Unity经典游戏教程之:弓之骑士
版权声明:本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号“优梦创客”(微信号:unitymaker)您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!一原始游戏!9pmTgO.png(https://os
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4年前
unity3d 技能编辑器
demo下载http://www.unitymanual.com/thread3820411.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.unitymanual.com%2Fthread3820411.html)qq群:390313628一:技
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4年前
unity游戏开发之ULua框架介绍(二)
1.SimpleFramework框架配置文件(1)AppConst文件  在AppConst.cs文件中配置了很多项目开发过程中,需要使用到的“公共常量信息”。脚本内的常量都有中文备注。所在位置是:Scripts/ConstDefine/AppConst.cs。  字段用“const”关键字修饰,方法用“static”关键字修饰,该脚本内
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4年前
Unity 动画系统 StateMachineBehaviour 动画状态机
👈返回目录(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2F01zxs%2Fp%2F9987225.html)对于动画状态机,我们可以通过面板和代码来控制动画的切换。!(https://img2018.cnblogs.co