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unity协程
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Wesley13
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3年前
UNITY崩坏3角色渲染实践
最近二次元手游,卡通渲染都挺火的。虽然公司没开这类型项目,但是渲染来玩一下也好,原理都是一样,比较简单。在日式卡通中,《罪恶装备》、《崩坏3》的效果都很不错,都是几年前的产品,两者的渲染方式是类似的。这里用的是《崩坏3》的手游模型,仅是学习,侵权必删。shader贴图崩坏3主要用到两张贴图:albedotexilmtex,其中ilmtex,
Wesley13
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3年前
Unity 2D角色动画状态切换
一,Idle状态 1,选中角色,打开Animation动画面板; 2,新建一个动画面板Idle; 3,拖动相关角色状态图片,实现动画二,run状态 1,新建一个动画面板run; 2,拖动相关角色状态图片,实现动画三,jump状态 1,新建一个动画面板jump; 2,拖动相关角色状态图片,实现动画四,打开角
Wesley13
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3年前
Unity中的网格与材质球合并
https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个材质球,占上11个drawcall。如果主城里面跑着1
Wesley13
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3年前
Unity3D之InstantOC(遮挡剔除)
首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要)那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图:渲染管线!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1306723/201901/1306723201901251826320
Wesley13
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3年前
Unity3d学习笔记之(三)
这个必须要吐槽一下,花了一个星期,才把groundplane在iphone5s上跑起来了。中间各种坑。参考了网上的各种资料。最后发现问题出在官网教程有一个问题,所以导致没有办法运行。因此在这里留个贴,希望后续大家不要再这个问题上跌倒了。系统1Win7,Unity3d2017.4.10f1,Vuforia7.0.43, 红米Pro,And
Wesley13
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3年前
unity 之 场景切换进度条显示
一、UI。建立slider适当更改即可;!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3be7a3785b1e27a30fb8276e6a684d9420c.png)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d18ee914ca59b43f37b6e695536961c5
Wesley13
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3年前
unity不规则按钮解决方案
一种是alpha检测一种是设置collider参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34204396(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F34204396)下面给出第二种方案代码
Wesley13
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3年前
unity_小功能实现(敌人追踪主角)
1、敌人发现主角有两种形式: a、看见主角(主角出现在敌人的视野之内) b、听见主角(听见主角走路声或者是跑步声)a:看(see)首先判断主角是否在敌人视野角度内,那么我们只需要判断B<0.5\A能不能成立 !(https://images2018.cnblogs.com/blog/1258628/201805/1258628
Wesley13
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3年前
unity3d 技能编辑器
demo下载http://www.unitymanual.com/thread3820411.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.unitymanual.com%2Fthread3820411.html)qq群:390313628一:技
Wesley13
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3年前
unity开发小贴士之六 Material的RendereringMode
起因: 换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。 !这里写图片描述(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8
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