一、UI。建立slider适当更改即可;
二、新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面。博主以放置主相机为例。参数分别为进度条(用来设置value值),显示进度文本text;
在设置中加入两个场景:
三、脚本;
1 /// <summary>
2 /// 场景切换
3 /// 在unity 获取当前加载进度progress中,其中最多到0.9.只有等到加载到第二个场景才会到1
4 /// 所有在加载进度条时如果progress的值近似0.9,则直接将进度参数设置为1,实现进度到100%
5 /// 并且progress的值是在一帧加载一些资源,所以其值不会是连续的,因此设置两个参数来记录当前
6 /// 进度和页面显示的进度,进行++。
7 /// </summary>
8 public class loadScene : MonoBehaviour
9 {
10 AsyncOperation async;
11 public Slider slider;
12 public Text text;//百分制显示进度加载情况
13
14 void Start()
15 {
16 //开启协程
17 StartCoroutine("loginMy");
18 }
19
20 void Update()
21 {
22
23 }
24 IEnumerator loginMy()
25 {
26 int displayProgress = 0;
27 int toProgress = 0;
28 AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(1);
29 op.allowSceneActivation = false;
30 while (op.progress < 0.9f) //此处如果是 <= 0.9f 则会出现死循环所以必须小0.9
31 {
32 toProgress = (int)op.progress * 100;
33 while (displayProgress < toProgress)
34 {
35 ++displayProgress;
36 SetLoadingPercentage(displayProgress);
37 yield return new WaitForEndOfFrame();//ui渲染完成之后
38 }
39 }
40 toProgress = 100;
41 while (displayProgress < toProgress)
42 {
43 ++displayProgress;
44 SetLoadingPercentage(displayProgress);
45 yield return new WaitForEndOfFrame();
46 }
47 op.allowSceneActivation = true;
48
49 }
50
51 private void SetLoadingPercentage(int displayProgress)
52 {
53 slider.value = displayProgress;
54 text.text = displayProgress.ToString() + "%";
55 }
56 }
四、运行: