Unity3d学习笔记之(三)

Wesley13
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这个必须要吐槽一下,花了一个星期,才把ground plane在iphone5s上跑起来了。中间各种坑。参考了网上的各种资料。最后发现问题出在官网教程有一个问题,所以导致没有办法运行。因此在这里留个贴,希望后续大家不要再这个问题上跌倒了。

系统1

Win7, Unity3d 2017.4.10f1, Vuforia 7.0.43,  红米Pro, Android 6, 红米6S, Android 8.

系统2

Mac book air, OS 10.10.37, Unity3d 2017.4.10f1, Vuforia 7.0.43, Xcode 9, iphone 5S, iOS 10.3.3

中间各种坑。

1,首先就是按照Unity的官方manual,https://docs.unity3d.com/Manual/vuforia-sdk-overview.html。一步一步的学习制作Vuforia AR,先是完成了Image Targets部分,一切顺利,在系统1,android红米pro上面跑起来了,相安无事。

2, 但是接下来做ground plane的时候就有问题了,unity官方竟然没有教程。其实groundplane是很重要的功能,将来AR一定是基于现实生活环境的,但是Unity竟然没有提供这部分的教程。猜测一下,估计unity是了解到目前这个技术基于手机传感器,精度比较低,虚拟模型位移计算不准确,还有很大瑕疵,所以还不急于推广?不管怎么样,如果Unity没有教程,那么我们就找Vuforia。

Vuforia教程https://library.vuforia.com/content/vuforia-library/en/articles/Solution/ground-plane-guide.html,写的很详细,一步一步照着做呗。但是在系统1红米Pro手机上运行,为毛什么都不发生?镜头里什么都没有?

pic1.

好吧,我承认红米Pro有点老,硬件上不见得支持。(这里还是要吐槽一下Vuforia, 他们有一个支持Ground plane的手机机型列表https://library.vuforia.com/articles/Solution/vuforia-fusion-supported-devices.html,里面的机型比较少,我本来以为是列表不全面,后来才发现真的只有那些列表上的机型才支持!)那我们就换成最新的红米6S(2018年8月刚发布的)还是什么都不发生!好吧,我投降。你列表上面有iphone5S对吧,那我就在iphone上面跑。调试好系统2,iphone5S之后,还是光有镜头,什么都不发生,好吧,这回不怪我了吧,一定是哪里有问题!

3, 参考了网上的各种资料:

https://blog.csdn.net/testiness\_wind/article/details/78909705, testiness_wind大神应该是对groundplane理解很深刻的,但是这篇教程缺失了最关键的真机展示环节。

http://www.manew.com/blog-184645-43577.html,这一篇有真机展示环节,但是是基于Unity assetstore上面的示例工程的,没过多技术和操作方面的内容。还有红米note3上都能运行,为毛我的红米6S都不行!!!(后来突然发现红米note3竟然更贵)

http://www.arvrschool.com/read-7293,这一篇有真机展示,说assetstore上面的示例教程无法运行,adroidstudio版本可以运行。但是我又没装Androidstudio,怎么调试呢?

4,示例工程。

后来实在是没办法了,还是把unitystore上面的示例工程跑一边吧。(为什么没有早一点运行这个,实在是因为长城宽带链接不上unityID登陆啊,一直是只能看到unitystore 上面的资源,但是希望下载就显示Unity ID无法登陆,严重吐槽长城宽带!)蹭了公司网络下载了assetsotre示例工程,build到系统1我的红米手机上,我晕,各种提示机型不支持!我投降。换成系统2,iphone5S,成功!为什么示例工程可以,而我自己建立的工程不行?

5 vuforia 分析:
遇到根本原因问题了,简单的照猫画虎看来是不行了,还是埋下头来看代码吧。一共就是加入了2个gameobject, 一个Ground Plane stage, 一个Plane Finder. 其中Ground pLane stage 里面没有什么内容,重点看这个Plane Finder:

Unity3d学习笔记之(三)

 Plane Finder 里面一共有3个components。

  • Anchor Input Lister Behaviour.
  • Plane Finder Behaviour.
  • Content Positioning behaviour.

5.1 查看了API,Anchor Input Listener Behaviour只是调用一个InputRecievedevent:

Unity3d学习笔记之(三)

这个InputRecievedevent是一个Unityevent,

Unity3d学习笔记之(三)

在默认配置里调用了Plane Finder Behaviour里面的performhittest方法。

piC。

这么看起来这个Anchor Input Lister Behaviour. 没什么问题。继续往下。

5.2 Plane Finder Behaviour.里面有Performhittest
方法,有

Unity3d学习笔记之(三)

(未完待续。。。。)

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