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unity协程
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Jacquelyn38
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4年前
沉寂了一周,我开发了一个聊天室
前言最近一周没有发文章了,我在这里向大家说一声抱歉。今天,我们来从零开始开发一款聊天室。好,我们现在就开始。了解WebSocket开发聊天室,我们需要用到WebSocket这个网络通信协议,那么为什么会用到它呢?我们首先来引用阮一峰大佬的一篇文章一段话:初次接触WebSocket的人,都会问同样的问题:我们已经有了HTTP协议,为什么还需要另一个协
红橙Darren
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4年前
Android 6.0 运行时权限封装框架
1.概述视频讲解都已经录了好几天,但是最近实在抽不开身一直在忙Unity3D,就连光棍节都在写,上次我们只是写了,但是并未对其做代码封装,这一次我们做一个彻底的处理。 附视频讲解地址: 这里写图片描述2.框架封装2.1.简单例子publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity
Wesley13
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4年前
Unity 编辑器拓展动态下拉列表
//表现!(https://imgblog.csdnimg.cn/2020061518302923.gif)//编辑器扩展脚本放到Editor下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usi
Wesley13
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4年前
Unity2D RPG游戏开发日志
一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。!(htt
Wesley13
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4年前
Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的区别!
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。Vector3.forward,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方。
Stella981
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4年前
Cocos Creator 初探:修改Engine来调整FPS信息显示
CocosCreator刚用上,感觉这不就是Unity的孪生兄弟嘛,简单看完example,然后翻了翻手册,开始上手第一个小项目。创建了一个TypeScript项目,刚画了个背景,调整了一下大小为1920\1080(为了适应手机屏),选择长宽自适应,然后选择在Chrome内预览:!(https://oscimg.oschina.net/os
Wesley13
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4年前
Unity Asset Bundle 角色换装示例 官方例子
《Unity官方案例精讲》一书中在第9章介绍了角色换装示例与AssetBundle的使用。示例中还展示了如何用SkinnedMeshRenderer渲染模型。虽然是好几年的示例了,但其中的换装的一些基本思想还是可以借鉴的,示例中动画的播放不用太在意,是legacy动画播放,了解下就好。下面先来看一下运行图。!character
Stella981
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4年前
Android游戏开发视频教程下载
北风手机游戏开发工程师培训教程(Android4.3、Cocos2dx、Untity2D/3D、跨平台引擎技术)课程讲师:厉风行课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:437课时用到技术:Android4.3/Cocos2dX/Unity3D/HTML5/游戏引擎涉及项目:手机项目开发咨询qq:1840215592
Wesley13
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4年前
Unity使用脚本进行批量动态加载贴图
先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游。那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题。假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢?我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来。首先我们建立一个地图,在上面新建一个EmptyObject,将所有的Road砖块全部划分到这个分组里。!(ht
高耸入云
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1年前
近屿智能成功完成A轮融资,打造独家AIGC工程师与产品经理学习路径图引发热议
近屿智能OJAC的发展历程与行业实力在2024年1月,上海近屿智能科技有限公司(简称近屿智能)宣布成功完成A轮融资。智望资本作为领头投资者,金沙江创投也参与了增资。这一里程碑事件不仅突显了近屿智能在人力资源技术领域的领先地位,也显示了投资者对其技术实力和市
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