Unity2D RPG游戏开发日志

Wesley13
• 阅读 777

一.游戏构建设计

场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。

Unity2D RPG游戏开发日志

房屋设计:进入这里有两种形式,一是在场景中进入后不传送,而是使得房屋透明化,从而显示出里面的东西;第二种是用另外一块区域制作房屋之中的场景;第三种,是直接建立另外一个场景。这里主要的房屋采用第一种,第二种用于地下室一类,第三种用于区域间。

角色设计:这里玩家所有武器等采用精灵表单设计,图侦的方向为前后左右,运动循环采用四帧,攻击采用一帧到三帧,角色的方向为上下左右四个方向。武器和装备都要有不同的帧(美术苦手的地狱来了),为了减少工作量这里优先考虑采用精灵的构件组,从而将图片的工作量减少。攻击才采用定桩攻击,从而减少开发难度。帧数参考minidayz,装备系统参考盗梦三国名将无双,连击攻击为左砍,又砍,纵砍。参考光明使者,逃脱者,pathaway

怪物的AI设计:采用A星算法。

图块设计:地形图块采用16x16,玩家大小参考逃脱者2,其他角色和物品大小不定。角色占用的图块采用64x64,这样方便武器的绘制。

玩家角色动画设计:闲置,奔跑;背负武器闲置,背负武器奔跑;拿着武器闲置,拿着武器奔跑,拿着武器攻击;这里背着武器的过程可设计为将武器作为子物体。简单设计为,背负闲置,背负奔跑,攻击。后期改进,类似盗梦三国名将无双,将角色的装备分解为武器,头盔,防具(衣服),护臂(肩膀),护靴(),制作一个适合于2d游戏2.5d的四个方向的纸娃娃编辑器。

纸娃娃系统设计:方向,动画,帧,渲染的order

第一期制作:

基本制作定型,纸娃娃系统的制作。

动画:闲置,跑动,攻击

点赞
收藏
评论区
推荐文章
blmius blmius
3年前
MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1
文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s
皕杰报表之UUID
​在我们用皕杰报表工具设计填报报表时,如何在新增行里自动增加id呢?能新增整数排序id吗?目前可以在新增行里自动增加id,但只能用uuid函数增加UUID编码,不能新增整数排序id。uuid函数说明:获取一个UUID,可以在填报表中用来创建数据ID语法:uuid()或uuid(sep)参数说明:sep布尔值,生成的uuid中是否包含分隔符'',缺省为
待兔 待兔
4个月前
手写Java HashMap源码
HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程22
Jacquelyn38 Jacquelyn38
3年前
2020年前端实用代码段,为你的工作保驾护航
有空的时候,自己总结了几个代码段,在开发中也经常使用,谢谢。1、使用解构获取json数据let jsonData  id: 1,status: "OK",data: 'a', 'b';let  id, status, data: number   jsonData;console.log(id, status, number )
皕杰报表(关于日期时间时分秒显示不出来)
在使用皕杰报表设计器时,数据据里面是日期型,但当你web预览时候,发现有日期时间类型的数据时分秒显示不出来,只有年月日能显示出来,时分秒显示为0:00:00。1.可以使用tochar解决,数据集用selecttochar(flowdate,"yyyyMMddHH:mm:ss")fromtablename2.也可以把数据库日期类型date改成timestamp
Stella981 Stella981
3年前
Django中Admin中的一些参数配置
设置在列表中显示的字段,id为django模型默认的主键list_display('id','name','sex','profession','email','qq','phone','status','create_time')设置在列表可编辑字段list_editable
Wesley13 Wesley13
3年前
Java PinBall 简单弹球小游戏【4】碰撞检测及边界检测
4.游戏中的碰撞检测(1)弹球游戏中的边界碰撞检测。这个原理大家应该很容易就想到了,用游戏元素的坐标值与整场景的大小来比较就可以判断出元素是否碰到边界了,为了丰富游戏框架,我制作了一个游戏边界碰撞检测器类。大家可以参考类:BorderCrossing,代码我就不贴到这里了。(2)游戏中的元素相互之间的碰撞检测。这里的碰撞包括但
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦:(1)在Pro
为什么mysql不推荐使用雪花ID作为主键
作者:毛辰飞背景在mysql中设计表的时候,mysql官方推荐不要使用uuid或者不连续不重复的雪花id(long形且唯一),而是推荐连续自增的主键id,官方的推荐是auto_increment,那么为什么不建议采用uuid,使用uuid究
Python进阶者 Python进阶者
10个月前
Excel中这日期老是出来00:00:00,怎么用Pandas把这个去除
大家好,我是皮皮。一、前言前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Pandas数据筛选的问题。问题如下:这日期老是出来00:00:00,怎么把这个去除。二、实现过程后来【论草莓如何成为冻干莓】给了一个思路和代码如下:pd.toexcel之前把这