Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦:
(1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture。在此脚本中编写如下的代码:
01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03
04 public class ScreenTexture : MonoBehaviour
05 {
06 //公有成员
07 public int photoWidth = 50; //矩形的宽度
08 public int photoHeight = 50; //矩形的高度
09 public int thumbProportion = 25; //截图的显示比例
10 public Color borderColor = Color.white; //矩形框架的颜色
11 public int borderWidth = 2; //矩形框的宽度
12 //私有成员
13 private Texture2D texture;
14 private Texture2D border;
15 private int screenWidth;
16 private int screenHeight;
17 private int frameWidth;
18 private int frameHeight;
19 private bool shoot = false;
20 // 脚本初始化时,调用此函数
21 void Start ()
22 {
23 screenWidth = Screen.width;
24 screenHeight = Screen.height;
25 frameWidth = Mathf.RoundToInt(screenWidth * photoWidth * 0.01f);
26 frameHeight = Mathf.RoundToInt(screenHeight * photoHeight * 0.01f);
27 texture = new Texture2D (frameWidth,frameHeight,TextureFormat.RGB24,false);
28 border = new Texture2D (1,1,TextureFormat.ARGB32, false);
29 border.SetPixel(0,0,borderColor);
30 border.Apply();
31 }
32 // 运行游戏时,每帧都调用此函数
33 void Update ()
34 {
35 //鼠标左键按下的时候
36 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
37 StartCoroutine(CaptureScreen());
38 }
39 //在Game视图上,绘制纹理
40 void OnGUI ()
41 {
42 //绘制矩形框的四个边
43 GUI.DrawTexture(
44 new Rect(
45 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f) - borderWidth*2,
46 ((screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f)) - borderWidth,
47 frameWidth + borderWidth*2,
48 borderWidth),
49 border,ScaleMode.StretchToFill);
50 GUI.DrawTexture(
51 new Rect(
52 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f) - borderWidth*2,
53 (screenHeight*0.5f)+(frameHeight*0.5f),
54 frameWidth + borderWidth*2,
55 borderWidth),
56 border,ScaleMode.StretchToFill);
57 GUI.DrawTexture(
58 new Rect(
59 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f)- borderWidth*2,
60 (screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f),
61 borderWidth,
62 frameHeight),
63 border,ScaleMode.StretchToFill);
64 GUI.DrawTexture(
65 new Rect(
66 (screenWidth*0.5f)+(frameWidth*0.5f),
67 (screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f),
68 borderWidth,
69 frameHeight),
70 border,ScaleMode.StretchToFill);
71 //绘制矩形框中截取到的Game视图
72 if(shoot)
73 {
74 GUI.DrawTexture(
75 new Rect (
76 10,
77 10,
78 frameWidth*thumbProportion*0.01f,
79 frameHeight*thumbProportion* 0.01f),
80 texture,ScaleMode.StretchToFill);
81 }
82 }
83 //截取矩形框里的Game视图
84 IEnumerator CaptureScreen ()
85 {
86 yield return new WaitForEndOfFrame();
87 texture.ReadPixels(
88 new Rect(
89 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f),
90 (screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f),
91 frameWidth,
92 frameHeight),
93 0,0);
94 texture.Apply();
95 shoot = true;
96 }
97 }
脚本代码中,40行的OnGUI()函数,使用GUI.DrawTexture()绘制了矩形框,以及矩形框中截取到的游戏视图;84行的CaptureScreen()函数,使用texture.ReadPixels()读取矩形框中的所有像素点,然后存储到texture中。触发“拍照”功能的操作是,在Game视图中的任意位置,单击鼠标左键,即36行代码实现的功能。
(2)将脚本ScreenTexture赋予Main Camera,然后选中Main Camera,在Inspector视图里可以设置脚本组件的一些属性,如图2-19所示本文选自Unity游戏开发技巧集锦。
图2-19 Main Camera上ScreenTexture脚本组件的各属性 图2-20 当前的Scene视图
(3)为游戏的场景添加一些几何体,并调整它们各自的位置,如图2-20所示。
(4)运行游戏,当在Game视图中的任意位置,单击鼠标左键的时候,可在视图的左上角看到矩形框中截取到的游戏视图,如图2-21所示本文选自Unity游戏开发技巧集锦。
图2-21 运行游戏,查看截图的效果