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4年前
初识动态链接库(DLL)
初识DLLDLL是DynamiclinkLibrary的缩写以为动态链接库。在Windows中,许多的应用程序并不是一个完整的可执行文件,会被分成一些相对独立的动态链接库,如DLL文件,放置于系统中比如:Windows系统是许多动态链接库(DLL)组成的是Windows最基本的应用程序但我们执行运行某一个应用程序的时候,相应的DLL文件就会被程
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5年前
vsftpd工作原理和使用详解
vsftpd工作原理和使用详解简介FTP(FileTransferProtocol,文件传输协议)是TCP/IP协议组中的协议之一。FTP协议包括两个组成部分,其一为FTP服务器,其二为FTP客户端。其中FTP服务器用来存储文件,用户可以使用FTP客户端通过FTP协议访问位于FTP服务器上的资源。在开发网站的时候,通常利用FTP协议把网页或程
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4年前
JPA多数据源分布式事务处理
前言多数据源的事务处理是个老生常谈的话题,跨两个数据源的事务管理也算是分布式事务的范畴,在同一个JVM里处理多数据源的事务,比较经典的处理方案是JTA(基于XA协议建模的java标准事务抽象)XA(XA事务协议),常见的JTA实现框架有Atomikos、Bitronix、Narayana,Spring对这些框架都有组件封装,基本可以做到开箱即用程
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4年前
Unity 2D角色移动方式(二)
一,使用velocity方法移动角色;二,使用localScale,使x等于负数实现图片反转;三,m\_rg.velocity数值\方向;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;p
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4年前
Unity3D之InstantOC(遮挡剔除)
首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要)那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图:渲染管线!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1306723/201901/1306723201901251826320
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4年前
unity美少女动作RPG游戏源码Action
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/80cb773e4f7e14d5b54ee791eb73eb01e19.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4ec83c8a5585e314cc56b0bc561e9cbbd0e.jpg)!(https://oscimg.oschi
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4年前
unity不规则按钮解决方案
一种是alpha检测一种是设置collider参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34204396(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F34204396)下面给出第二种方案代码
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4年前
unity_小功能实现(敌人追踪主角)
1、敌人发现主角有两种形式:  a、看见主角(主角出现在敌人的视野之内)  b、听见主角(听见主角走路声或者是跑步声)a:看(see)首先判断主角是否在敌人视野角度内,那么我们只需要判断B<0.5\A能不能成立 !(https://images2018.cnblogs.com/blog/1258628/201805/1258628
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4年前
unity3d 技能编辑器
demo下载http://www.unitymanual.com/thread3820411.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.unitymanual.com%2Fthread3820411.html)qq群:390313628一:技
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4年前
unity开发小贴士之六 Material的RendereringMode
起因: 换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。 !这里写图片描述(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8