Wesley13 Wesley13
4年前
Unity3D发布打包系列之(一)——WebGL打包
在特别特备慢的网速下安装Unity2019.3,简直心急如焚,没办法,那就来总结一下各个平台打包过程。本篇讲解WebGL打包,Mac系统和Windows系统WebGL打包是一样的,就不区分介绍了tomcat下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1iDpC9Di3fcgi\_OyQ6YvOsw(https://www.osch
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4年前
Unity3D之InstantOC(遮挡剔除)
首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要)那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图:渲染管线!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1306723/201901/1306723201901251826320
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4年前
Unity 2D角色移动方式(二)
一,使用velocity方法移动角色;二,使用localScale,使x等于负数实现图片反转;三,m\_rg.velocity数值\方向;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;p
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4年前
unity美少女动作RPG游戏源码Action
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/80cb773e4f7e14d5b54ee791eb73eb01e19.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4ec83c8a5585e314cc56b0bc561e9cbbd0e.jpg)!(https://oscimg.oschi
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4年前
Unity2D骨骼动画独立开发者解决方案之Ps2D
本文涉及到的插件均为UnityAssetStore中的免费插件Anima2D:AssetStorePs2D:AssetStore Photoshop导出脚本(链接: pan.baidu.com/s/1skU3aJ 密码:xxpu)大家好我是小羽,从上个月初开始,我就在探索一个在Unity中对独立开发者友好的2D骨骼动画解决方案,起初我选择
Stella981 Stella981
4年前
AutoFac简介
在.NET上现在存在许多的依赖注入容器,如:CastleWindsor、StructureMap、Autofac、Unity。这里主要介绍一下Autofac,Autofac和其他容器的不同之处是它和C语言的结合非常紧密,在使用过程中对你的应用的侵入性几乎为零,更容易与第三方的组件集成。Autofac的主要特性如下:1)灵活的组件实例化:
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4年前
unity不规则按钮解决方案
一种是alpha检测一种是设置collider参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34204396(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F34204396)下面给出第二种方案代码
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4年前
unity_小功能实现(敌人追踪主角)
1、敌人发现主角有两种形式:  a、看见主角(主角出现在敌人的视野之内)  b、听见主角(听见主角走路声或者是跑步声)a:看(see)首先判断主角是否在敌人视野角度内,那么我们只需要判断B<0.5\A能不能成立 !(https://images2018.cnblogs.com/blog/1258628/201805/1258628
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4年前
AStar寻路2
AStar寻路1实现基本功能(https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/917418) 的性能优化篇优化方法,因为为了查看代码的profiler,因此用Unity来实现图形化,VS的c有性能测试工具,根据热点函数来寻找瓶颈点和优化策略。通过VS的性能测试工具,得出了上篇的热点函数是排序相关和估值函数
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4年前
unity开发小贴士之六 Material的RendereringMode
起因: 换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。 !这里写图片描述(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8