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3年前
unity2d判断点击的方法
1第一种Physics2D.RaycastRaycastHit2DhitPhysics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition),Vector2.zero); if(hit.collider!null){ Debug.Log("Ta
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3年前
Unity Editor + tolua 在 Linux 下的 runtime 问题
迫于Unity总是在Windows下崩溃,并直接导致系统重启(估计是内存泄漏),新买了一台笔记本。(终于可以在Linux桌面上进行开发啦,爽~电脑是华为新出的16.1寸第三方Linux版,官方美其名曰科技尝鲜版,相比win10版本省300元。拿到手第一件事当然是重装系统啦,装上自己熟悉的ManjaroGnome。这
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3年前
Unity 2D地面陷阱和死亡特效
一,把陷阱制作成预制体;二,把角色死亡特效制作成预制体三,有一些公共变量要拖进脚本里四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy;五,脚本1,LevelManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
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3年前
unity 序列化和反序列化
什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;. (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。序列化后的字节流保存了对象的状态以及相关的描述信息。序列化机制
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3年前
Unity2D游戏开发之保卫萝卜
!(https://img2018.cnblogs.com/blog/54608/201912/5460820191203062607084286309123.png)  保卫萝卜是2D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索
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3年前
Unity 围绕旋转角度限制(Transform.RotateAround)
    在Unity中可以利用Transform.RotateAround围绕指定物体进行旋转,但某些情况下可能需要对旋转角度进行控制。我是先计算出预设角度大小,然后判断是否小于或者超出旋转范围。如果小于则控制在最小范围内,如果大于则控制在最大范围内。相关代码如下://预设角度(当前角度加上将要增加/减少的角度
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3年前
Unity C# 设计模式(二)简单工厂模式
定义:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该
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3年前
unity播放视频切换黑屏问题如何解决
在unity里面播放视频,我们会经常遇到两个视频之间切换的时候会黑屏一下,虽然时间很短,但是闪黑一下客户肯定会不满意,为解决这个问题我也是绞尽了脑汁,后来完美解决了,现在分享一下我的方法,主要分为三步:第一步:创建一个计时器申请一个单精度浮点变量,赋值为0。floatjishi0;在Update函数里将计时器和当前游
量子保密通信应用与技术探讨
源自:信息通信技术与政策作者:程明张成良唐建军量子密钥在线与离线结合分发模式的应用范围不再局限于QKD网络的覆盖和能力,使得量子保密通信的应用场景得到较大拓展。摘要近年来,基于量子密钥分发的量子保密通信在应用方面进行了新的尝试和拓展。基于量子密钥分发在传输距离和密钥成码率方面的研究进展和局限,提出了基于量子密钥分发的量子保密通信可分为量子密钥在线