本文涉及到的插件均为Unity AssetStore中的免费插件
Anima2D:Asset Store
Ps2D:Asset Store Photoshop导出脚本(链接: pan.baidu.com/s/1skU3aJ 密码: xxpu)
大家好我是小羽,从上个月初开始,我就在探索一个在Unity中对独立开发者友好的2D骨骼动画解决方案,起初我选择了国产软件龙骨动画,后来我偶然间发现了Unity官方推出的Anima2D(Asset Store)可以在unity编辑器里直接编辑骨骼,而且可以用原生的animation来编辑动画,对于我这种独立开发者来说,减少了许多学习成本。
在这里我不想评价孰优孰劣,只是给出我自己目前应用的解决方案以供看到这篇文章的读者参考:
今天要介绍的是导入美术资源的一个小插件。我的美术小伙伴在photoshop中分层绘制好了人物的各个组件传给我,在Anima2D的官方Demo中,他们是采用导入精灵图集,然后在场景中手动摆放的方式来组装人物的,而这种操作的劣势在于以后进行换装时,手动摆放容易产生误差,尤其是Anima2D的骨骼调整并不是很方便,可以预见这种手动摆放的方式会给换装功能带去很多诸如穿帮之类的坑。
所以在这里我应用了同样是在Asset Store里淘宝(瞎逛免费区)时找到的一款很久没有更新的插件,Ps2D(Asset Store),这个插件完美解决了从Photoshop中分层导出到Unity场景里组装这个过程的麻烦。
这个插件用起来还是有点小麻烦的,首先从Photoshop导出功能要去作者提供的网址下载一个导出脚本:stevekellock.com/ps2d/p 而这个网址似乎因为作者没有续费等原因停止解析了,小羽在万能的谷歌上搜索了半天才发现某个论坛里有这个脚本的备份,在这里上传到百度网盘供感兴趣的小伙伴下载: pan.baidu.com/s/1skU3aJ 密码: xxpu
作者给出了使用这个脚本的条件:
Photoshop CC 14.2.1+
- Generator plugin enabled (comes with Photoshop but disabled)
Unity 4.3+ or 5.0+
- Works on both Personal/Free and Pro versions
- All platforms are supported
- This is an editor-only tool, nothing from Ps2D actually ships with your build.
经过实测,最新版本的photoshop cc 2018可以完美使用这个脚本,而我电脑中旧版本的2017生成图像资源这个功能有BUG,生成的资源都是0KB的无效文件。
将脚本放在photoshop\Plug-ins\Generator目录下,然后打开想要导出的PSD文件,在“文件 - 生成”中勾选图片资源,然后将想要导出的图层(或分组)名字后加上.png后缀(这个功能具体可以去网上搜索,这里的导出可以自行配置缩放等数据),再保存PSD文件以后会在文件目录下生成一个【PSD文件名-assets】文件夹,里面就是已经导出的全部图片资源,再在“文件 - 生成”中点选Ps2D Map,则在PSD文件目录下生成一个【PSD文件名.ps2dmap.json】文件,这个就是这个插件的主角了。
建议将PSD文件和生成的图片资源一起丢进资源文件夹里。
然后我们来到Unity编辑器下,导入Ps2D插件,打开Windows - Ps2D窗口
在下拉框中选择你的资源
在这里可以调整参数之类的,然后点中间那个按钮就可以把素材导入到场景中摆放好了。及得绑定Prefabs,这样以后如果对PSD文件有什么修改就重新导出一次【PSD文件名.ps2dmap.json】文件,然后在这个窗口再生成一次就好了(然而如果用了Anima2D插件的话这个功能就很鸡肋了,因为Anima2D用的是自己生成的Sprite Mesh而不是源图片,但是只要不是调整摆放,其实像胳膊腿都可以用换装的思路去调整,无非就是更换Skinned Mesh Renderer罢了)。只是现在还没有一个好的思路将图片资源打包成精灵图集,现在这样每个部件都是一个单独文件似乎会引起过多的DrawCall。
中文互联网似乎对Unity2D骨骼动画鲜有文章介绍,那么以后有什么关于这两个插件的新发现我也会丢进这个专栏里的。
More:【微信公众号】 u3dnotes
本文分享自微信公众号 - Unity3D游戏开发精华教程干货(u3dnotes)。
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