起因:
换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。
渲染模式
适用对象
说明
Opaque
石头
适用于不透明的物体
Cutout
破布
透明度为0或者100,不存在半透明
Fade
渐隐渐显类
渐隐渐显类物体
Transparent
玻璃
透明物体
unity开发小贴士之六 Material的RendereringMode
起因:
换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。
渲染模式
适用对象
说明
Opaque
石头
适用于不透明的物体
Cutout
破布
透明度为0或者100,不存在半透明
Fade
渐隐渐显类
渐隐渐显类物体
Transparent
玻璃
透明物体