Unity3d之Animation(动画系统)

Wesley13
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1,动画系统配置,2,代码控制动画****

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487

1,动画系统配置

创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。

Unity3d之Animation(动画系统)

进入动画文件的Debug属性面板

Unity3d之Animation(动画系统)

选中Legacy属性

Unity3d之Animation(动画系统)

选中游戏对象,打开Animation编辑窗口

Unity3d之Animation(动画系统)

添加动画变化属性

Unity3d之Animation(动画系统)

需改关键帧的属性值

Unity3d之Animation(动画系统)

配置完成后运行即可得到动画效果

2,代码控制动画

Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字

Stop("ation 1") ,停止动画,传入参数为动画名字

CrossFade("ation 1", 0.5f); ,有过度的切换动画,传入参数(动画名字,过度时间)

实例代码

[csharp] view plain copy Unity3d之Animation(动画系统) Unity3d之Animation(动画系统)

  1. using UnityEngine;

  2. using System.Collections;

  3. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

  4. Animation m_anim;

  5. private float scaleW = 1.0f; //宽度缩放比

  6. private float scaleH = 1.0f; //高度缩放比

  7. // Use this for initialization

  8. void Start () {

  9. //获取动画组件

  10. m_anim = GetComponent();

  11. if (!m_anim.isPlaying)

  12. {

  13. //若没有动画播放,默认播放New Animation 1动画

  14. m_anim.CrossFade("ation 1", 0.2f);

  15. }

  16. }

  17. // Update is called once per frame

  18. void Update () {

  19. scaleW = (float)Screen.width / 800; //计算宽度缩放比

  20. scaleH = (float)Screen.height / 480; //计算高度缩放比

  21. }

  22. void OnGUI()

  23. {

  24. GUI.skin.button.fontSize = (int)(25 * scaleW); //调整按钮字体大小

  25. if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 50 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "ation 1"))

  26. {

  27. m_anim.Play("ation 1" );

  28. }

  29. if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 110 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "imation"))

  30. {

  31. m_anim.Play("imation");

  32. }

  33. if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 170 * scaleH, 220 * scaleW, 40 * scaleH), "有过度播放ation 1"))

  34. {

  35. m_anim.CrossFade("ation 1", 0.5f);

  36. }

  37. if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 230 * scaleH, 220 * scaleW, 40 * scaleH), "有过度播放imation"))

  38. {

  39. m_anim.CrossFade("imation", 0.5f);

  40. }

  41. }

  42. }

将代码添加到游戏对象,运行游戏。

Unity3d之Animation(动画系统)

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