GoCoding GoCoding
3年前
Prometheus + Grafana 快速上手
快速上手,监控主机的CPU,GPU,MEM,IO等状态。前提客户端NodeExporter用于采集UNIX内核主机的数据,并解压:bashwgethttps://github.com/prometheus/nodeexporter/releases/download/v1.1.2/nodeexporter1.1.2.linux
秃头王路飞 秃头王路飞
2年前
浏览器工作原理
浏览器渲染过程浏览器渲染1.解析HTML文件,构建DOM树,同时浏览器主进程负责下载CSS文件2.CSS文件下载完成,解析CSS文件成树形的数据结构,然后结合DOM树合并成RenderObject树3.布局RenderObject树(Layout/reflow),负责RenderObject树中的元素的尺寸,位置等计算4.绘制RenderObject树(paint),绘制页面的像素信息5.浏览器主进程将默认的图层和复合图层交给GPU进程,GPU进
Jacquelyn38 Jacquelyn38
3年前
云游戏时代来了,让好玩触手可及。
本文纯属分享新技术随着科技的迅猛发展,"云端"这个概念逐渐成为各大厂商的研究对象。云储存、云盘、云计算乃至最近大火的云游戏,脱离了固定的硬件和软件计算环节。云游戏也叫有需求的游戏,是基于云计算的新技术。在云游戏模型中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器端运行,然后再从服务器把压缩的视频传给用户,这样玩家就不需要一台CPU和GPU相当好的计算机了,唯一的要求就
保姆级教程:用GPU云主机搭建AI大语言模型并用Flask封装成API,实现用户与模型对话
在本文中,我们将以chatglm6b为例详细介绍GPU云主机搭建AI大语言模型的过程,并使用Flask构建前端界面与该模型进行对话。
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity面试整理
1  什么是DrawCall,有什么方法可以减少DrawCall  drawcall是啥?其实就是对底层图形程序(比如:OpenGLES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。 在每次调用DrawCall之前,CPU需要向GPU
Stella981 Stella981
3年前
Android手机GPU真弱
        因为要为自己的引擎做跨平台准备,第一准备跨的就是Android,特地用OpenGLES2重写了渲染底层,写了个简单的Demo测试了下性能.显示一个左右走动的帧序列动画精灵(2D)(非骨骼动画),再电脑上同屏30000个无压力(取决于显卡),放到我的2013年旗舰机型的Android4.3机型上,同屏300个就降到了30FPS以下,出现卡顿
Stella981 Stella981
3年前
Android 性能优化之减少UI过度绘制
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。
非凸科技 非凸科技
2年前
用Rust编写的Linux内核GPU驱动程序,或将到来
外媒Phoronix报道,AsahiLinix的核心开发者AsahiLina正在探索用Rust编程语言编写该DRM内核GPU驱动程序的可行性。如果成功了,这将是第一个用Rust语言编写的Linux内核GPU驱动程序。鉴于目前尚未有Rust编写的实际驱动程序代码,驱动程序的Rust实现有几种可能性:1.完全使用R
使用Triton部署chatglm2-6b模型 | 京东云技术团队
一、技术介绍NVIDIATritonInferenceServer是一个针对CPU和GPU进行优化的云端和推理的解决方案。支持的模型类型包括TensorRT、TensorFlow、PyTorch(metallama/Llama27b)、Python(cha
乌秃头 乌秃头
1星期前
安装支持Intel GPU的pytorch扩展
https://pytorchextension.intel.com/installation?platformgpu&versionv2.5.10%2Bxpu&oswindows&packagepip