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Stella981
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Egret性能优化(代码篇)
代码注意事项:类方法中,将this赋值给另外一个临时变量,如self,再用self进行提高1/3的效率。在循环中,尝试改进写法,减少读取次数:for(vari0,lengtharray.length;i<length;i)。避免双重解释,如eval函数,会使JavaS
Stella981
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3年前
Egret学习笔记 (Egret打飞机
运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的。。这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题。我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的。所以我就把这个处理放到Main里面,监听Main的_ENTER\_FRAME_事件this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRA
Stella981
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3年前
Egret入门学习日记
第四篇(书中3.1~3.3内容) 好了,今天继续把昨天的问题解决了。 今天见鬼了。 !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/e6f4fcdbb3e84689e44dc5a99acbf338e78.png) 现在界面又出来了。唯一我动过的地方,应该就是这里: !(https://os
Stella981
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3年前
Egret的按钮事件处理
首先要在exml内要设置有对应按钮的ID!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/079d7f1add048600e12f2cff222cdb2fcf4.png)2,编写TypeScript脚本:publicmybutton:eui.Button;函数内部:this.mybutton
Stella981
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3年前
Egret性能优化之优化
此篇转载自 https://ashan.org/archives/522(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fashan.org%2Farchives%2F522)有人说Egret的性能不好,甚至没有原生JS写出来的性能高效。其实大部分时候都是由于开发者所使用的方法不正确
Stella981
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3年前
Egret之egret.gui.List的使用教程
工具:EgretWing说明:List 列表组件ItemRender 列表Item组件这里只讲解一下如何绑定数据到List以及对应到ItemRender展示。/ Created by haocao on 15/6/25. /class
Stella981
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3年前
Egret屏幕适配【转】
Egret提供的屏幕适配的策略,及缺点:StageScaleMode.SHOW\_ALL 缺点:会产生黑边指定整个应用程序在指定区域中可见,且不会发生扭曲,同时保持应用程序的原始高宽比。应用程序的两侧可能会显示边框。在这种模式中,舞台尺寸永远会和最初的设置一致,这是入门开发者最适合的方式,但是这种方式的美中不足是,如果(手机或者PC等
Stella981
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3年前
Egret引擎的常用倒计时
直接上代码,privatetimeControl(){lettimer:egret.Timersegret.Timer(1000);timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,(event:egret.TimerEvent){
Stella981
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3年前
Egret_时间与运行
1.加载资源2.将显示对象添加到显示列表/////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\动态帧频\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/// priva
Stella981
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3年前
Egret 5.3 正式发布,为重度小游戏开发带来新技能
各位开发者好,白鹭引擎团队今天发布2020年最大的一次更新:Egret5.3版本。由于白鹭引擎团队在2019年已经针对部分开发者提供过内部的5.3.x版本,所以本次更新的版本号为5.3.5。根据白鹭引擎2018年以来的规划,版本号第二位为奇数位表示这个版本是抢先体验版而非稳定版,因此我们将在Egret5.3系列版本中相对激进的引入新特性,但是
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