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3年前
Egret白鹭开发小游戏之自定义load加载界面
刚接触不久就遇到困难自定义loading。想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成功了。。。下面介绍一下主要思想:首先,我们需要使用异步加载的方式,在加载界面之前加载loading界面需要的素材,然后再loadingUI中就可以大胆使
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3年前
Protobuf在微信小游戏开发中的使用技巧
微信小游戏发布后,许多HTML5游戏开发者希望把现有的HTML5游戏迁移到微信小游戏中,但由于一些技术上的问题导致进程卡壳。通过梳理Egret社区、白鹭小游戏开发技术讨论群等途径的反馈后发现,有不少开发者遇到的难题在于「如何在微信小游戏中使用Protobuf」。白鹭引擎架构师王泽在近期发布了一个开源项目protobufegret,提供了一个可
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3年前
Egret Engine 5.3.10版本发布,主要修复基于 iOS14 系统的卡顿问题
今天EgretEngine5.3.10版正式发布,主要内容是修复iOS14系统上mesh卡顿、htmlsound声音挂载到后台后无法返回以及龙骨模型显示异常三个问题。截至目前,虽然EgretEngine5.3系列依然属测试版,但产品功能已趋于稳定,建议有卡顿问题的开发者升级处理!如若您的上线项目使用的是EgretEngine5.2系列
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3年前
Egret获取和显示时间,年,月,日,时分秒
letnownewDate();this.nowYearnow.getFullYear();this.nowMonthnow.getMonth()1;letnowweekdaynow.getDate();letnowMonths;l
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3年前
Egret之自定义Tween缓动动画函数
/自定义Tween动画类/namespaceTweenPro{exportclassEase{constructor(){};/asineout缓动动画函数:先较快,后
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3年前
Egret白鹭开发微信小游戏程序跳转功能(由一个小游戏跳转到另一个小游戏)
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B对于小游戏A:(1)在platform.ts中添加代码如下:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/7b57e0521728aa535881f153dee952fb118.png)/平台数据接口。由于每款游戏