推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到26条
egret
相关的信息
Stella981
•
3年前
Egret5.2.2 微信小游戏行的示例排行榜
Egret5.2.2版本发布微信小游戏后,在开放数据域有一个默认排行榜。这个文件夹代码图大小就22kb。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/cb307e4f93981664cf14152ec7840e4f319.png)排行榜的效果就是示范用的,很丑...带翻页。!(https://oscimg.os
Stella981
•
3年前
Egret 类的创建和继承
classtestextendsegret.DisplayObjectContainer{/类的创建///属性name:string;age:number;ts:test;//可传参的构造方法publicconst
Stella981
•
3年前
Egret 生成 自带EUI 的微信小游戏 踩坑!
1\.首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间。各种坑。2\.本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑。去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2.然后就会被安装了一个全家桶。在里面,你还要在去点击EgretWing,安装个开发环境。!(https://oscimg.oschina.net/oscn
Wesley13
•
3年前
2D游戏开发作业:Egret Launcher案例
1:滚动小球案例1:导入素材:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upc78717107859b975dfbcd4a40aad7769708.png)2:进行动画编辑!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upfa9f1d1c7e3db31256
Stella981
•
3年前
Egret白鹭开发微信小游戏分享功能
今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干方法一:1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴)/平台数据接口。由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息推荐开发者通过这种方
Stella981
•
3年前
Egret资源管理解决方案
Stella981
•
3年前
Egret 2020,技术沉淀与产品突破
时光飞逝,2020已近尾声,虽然由于行业的变化等原因,白鹭引擎的市场声音在减少,但团队内部的研发工作一直没有松懈,回首这一年的产品研发历程,白鹭引擎今年产品迭代的核心围绕高性能、易用性、工作流融合三个方面展开,全面改善了EgretEngine的整体开发效率,加强2D/3D游戏开发工作流的融合,重点解决原生游戏的性能,横纵贯穿2D/3D游戏、H5游戏/原生游
Stella981
•
3年前
Egret 中实现3种状态切换按钮
一、游戏中的常用3种状态按钮Egret种提供了2种状态切换的按钮ToggleButton。 但是在游戏中常用到3种状态的按钮,比如任务系统的领取、已领取、未领取。比如下图中宝箱的打开、浏览后打开、邀请后打开!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fe992f483ec89433
Stella981
•
3年前
Egret《决战沙城》框架学习
源码地址:https://github.com/yicaoyimuys/EgretGameEngine(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fyicaoyimuys%2FEgretGameEngine)虽然走花观马看了看,但是收获还是蛮多。mv
Stella981
•
3年前
Egret实战开发笔记,飞行射击游戏(五)
今天是开发飞行射击游戏第五天,爆炸特效体系与NPC子弹弹幕。简介实现爆炸特效体系与NPC子弹弹幕。飞机爆炸也是一个类,爆炸也是个数可变的,也需要特效管理者类。实现效果本来想路视频转GIF的,但是gif文件过大,超过5M又上传不了,而且压缩后失帧严重,仅截取了一部
1
2
3