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3年前
Unity 水、流体、波纹基础系列(三)——波浪(Waves)
目录1正弦波1.1调整顶点1.2调整Y1.3振幅1.4波长1.5速度1.6法线向量1.7Mesh分辨率1.8阴影2格斯特纳波(Gerstner)2.1来回移动2.2法线向量2.3防止循环2.4相速度3波方向3.1方向向量3.2法线向量4多重波4.1
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3年前
Unity 动画系统 Animation和Animator 常用小功能
👈返回目录(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2F01zxs%2Fp%2F9987225.html)Animation控制动画播放:Animation.Play();//播放默认动画Ani
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3年前
unity 使物体跟随路径点自动移动位置
可以做全自动的动画,只要设置好路径点就可以了,privateTransformways1;//路径点的位置publicTransformtagret;//移动的物体privateintindex1;privatevoidStart(){
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3年前
Unity技术支持团队性能优化经验分享
https://mp.weixin.qq.com/s?\_\_bizMzU5MjQ1NTEwOA&mid2247490321&idx1&snf9f34407ee5c5d0d1edb478981299108&chksmfe1e2fbac969a6acee4eddb865d161fe09400c9147794c777ea4087e59f1e5fc3
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3年前
Unity3d之Mecanim(新版动画系统)
1,动画系统配置,2,代码控制动画原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fdingkun520wy%2Fa
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3年前
Unity 脚本生命周期流程图
!(http://img.blog.csdn.net/20140916204934238)!(http://img.blog.csdn.net/20140916204953145)!(http://img.blog.csdn.net/20140916204815921)渲染OnPreCull: 在相机剔除场景之前
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3年前
Unity 实现一个简单的 TPS 相机
效果如下:!(https://images2018.cnblogs.com/blog/1137411/201809/1137411201809060552429721791729088.gif)代码如下:publicclassTPSCamera:MonoBehaviour{///<summar
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3年前
Unity C# lock关键字的坑
Unity5.6环境下的lock关键字,在特定的多线程环境下会死锁崩溃其中一种情况:异步socket操作,由于内部是一个线程池回调的异步回调,操作同一个对象时lock关键字会概率出现死锁闪退,(发现现象的例子是服务器不断重启或者WIFI断开打开,导致连接断开客户端异步任务大量要在主线程执行导致闪退,而主线程保证线程安全的是用关键字l
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3年前
Unity手游汉化笔记⑤:图片和TextAsset替换
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fguobaoxu%2Fp%2F12055930.html)用处:  Tex
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3年前
unity 从工具栏拖动生成物体
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//