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Wesley13
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3年前
Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]
背景19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本。于是寻找热更方案的任务就落在了我头上。经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱。而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。其
Wesley13
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3年前
Unity3D ZFBrowser (EmbeddedBrowser) 插件嵌入网页无法输入中文问题
网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了,可是使用起来也是问题多多,现在最要命的是网页输入不能打中文,作者也没打算接入IME,只能自己想办法了... 搞了半天只想到一个办法,就是通过Unity的IME去触发中文输入,然后传入网页,也就是说做一个透明的InputField盖住网页的输入文本框,然后在Update或是on
Wesley13
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3年前
Unity3D研究院之3种方式播放游戏视频
Unity3D中播放游戏视频的方式有3种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,第三种在手机上播放Handheld.PlayFullScreenMovie。那么本章我们
Wesley13
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3年前
unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
Stella981
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3年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
Wesley13
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3年前
2020 高通 XR生态合作伙伴大会将在南昌举行
来了!XR行业的终极盛会终于来了! 经多方精心筹划,备受瞩目的2020QualcommXR生态合作伙伴大会将于9月5日在江西南昌红谷滩新区开幕。Qualcomm(高通)将携手中国电信、Pico、影创科技、爱奇艺智能、3Glasses、大朋VR、Nreal、七鑫易维、瑞欧威尔、创通联达、Unity、燧光等众多生态系统合作伙伴,共同打造此次盛会,
Wesley13
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3年前
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生精灵的死亡和重生目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态。也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡。于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受。
Wesley13
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3年前
unity 中让Text的文字动态刷新形式
第一种刷新文字形式!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ee2ffb2c6d2ee8a79f0d8fed80ea24a7a13.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/df96eedf2c0aab07ae194807800eeec51d1.jpg)using
Wesley13
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3年前
Unity经典游戏教程之:是男人就下100层
版权声明:本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker)您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!是男人就下一百层一、游戏介绍是男人就
Wesley13
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3年前
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面为游戏场景添加多个地面显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。具体的操作方法是:(1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Pr
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