Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

Wesley13
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1,动画系统配置,2,代码控制动画

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491

1,动画系统配置

创建Animator

创建游戏对象并添加Animator组件,然后将动画文件拖入组件。

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

打开Animator编辑窗口,将事先创建好的动画单元拖入窗口。

(动画单元创建详情:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487

注意:在使用Mecanim动画系统时,动画单元(Animation)不需要进入Debug属性面板勾选Legacy属性

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

选中动画单元,将对应的动画拖入动画单元属性面板中的Motion中

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

右键单击动画单元

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

拉出白线后点击要变化的目标动画,创建动画过度。

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

同样的操作再做一条“imation”到“ation1”的过度动画。

然后创建条件参数

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

同样创建两个条件参数

创建完参数后点击过度动画白箭头,然后进行参数配置

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

将两个过度动画分别配置一个参数。

此时运行,将看到游戏对象执行ation1动画。

2,代码控制动画

实例代码

[csharp] view plain copy Unity3d之Mecanim(新版动画系统) Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

  1. using UnityEngine;

  2. using System.Collections;

  3. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

  4. Animator m_anim;

  5. private float scaleW = 1.0f; //宽度缩放比

  6. private float scaleH = 1.0f; //高度缩放比

  7. // Use this for initialization

  8. void Start () {

  9. //获取动画组件

  10. m_anim = GetComponent();

  11. }

  12. // Update is called once per frame

  13. void Update () {

  14. scaleW = (float)Screen.width / 800; //计算宽度缩放比

  15. scaleH = (float)Screen.height / 480; //计算高度缩放比

  16. }

  17. void OnGUI()

  18. {

  19. GUI.skin.button.fontSize = (int)(25 * scaleW); //调整按钮字体大小

  20. if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 50 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "ation 1"))

  21. {

  22. m_anim.ResetTrigger("New Trigger");

  23. m_anim.SetTrigger("New Trigger 0");

  24. }

  25. if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 110 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "imation"))

  26. {

  27. m_anim.ResetTrigger("New Trigger 0");

  28. m_anim.SetTrigger("New Trigger");

  29. }

  30. }

  31. }

将代码添加到游戏对象,运行游戏。

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

工程源码:http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9507387

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