推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到332条
unity
相关的信息
Wesley13
•
3年前
Unity 实现物体拖拽
Unity实现拖拽:!(http://ddlovegg.me/wpcontent/uploads/2017/10/ezgif.comvideotogif300x169.gif)也可以继承UnityEventSystem中的接口实现。当鼠标按下的时候以左键为例:UsingSystem.Collections;
Wesley13
•
3年前
unity接入安卓sdk (unity调用安卓工程)
1.安装jdk并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了2.安卓开发软件eclipse集成环境版 下载地址http://tools.androidstudio.org/index.php/adtbundleplugin下载那个ADTBUNDLE即可,这个是集成环境的,只要装了JDK,然后运行eclipse文件夹里面的eclipse.e
Wesley13
•
3年前
Unity 自定义Inspector界面。 延时 对 对象的 一些 基本操作。
Hello,IamKitStar1\.自定义Unity,Inspector界面中的展示方式。為每一個對象添加狀態以及持續時間延时对对象的状态进行改变。比如
Stella981
•
3年前
Jenkins中的Android打包任务设计
Jenkins持续集成Unity游戏项目(https://my.oschina.net/yaogunfantuan/blog/869285)Jenkins的安装部署和配置(https://my.oschina.net/yaogunfantuan/blog/869377)Jenkins中的Android打包任务设计(https://my.o
Wesley13
•
3年前
Unity面试总结
1.从接到任务到完成任务,一共几个过程,每个过程注意什么?需求分析:确保理解和策划想法一致。搭建ui或场景:编写代码:测试功能:解决bug:2.设计一个背包系统,格子500.伪代码实现增,删,改,查。structsitem{stringuid,intindex,intco
Wesley13
•
3年前
Unity攻击敌人时产生泛白效果
Shader的代码如下,主要是将透明度为1的像素点输出为白色,其中\_BeAttack表示角色被攻击的泛白状态//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY\_MATRIX\_MVP,\)'with'UnityObjectToClipPos(\)'Shader"Custom/BeAttackTest"{Pr
Wesley13
•
3年前
unity序列化
什么是序列化unity的序列化在unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的。序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来。下面是一些常用的序列化的例子:存储脚本化的数据。在我们的c代码中,可以将我们所
Wesley13
•
3年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
1
•••
9
10
11
•••
34