Unity实现拖拽:
也可以继承Unity EventSystem中的接口实现。
当鼠标按下的时候以左键为例:
Using System.Collections; Using System.Collections.Generic; Using UnityEngine;
public class Test:MonoBehavioout{
private Vector3 mousePos;//鼠标位置屏幕
private Vector3 targetPos;//目标位置
private Vector3 offect;//偏移位置鼠标转世界坐标与transform.position的偏移量
private Transform tran;//目标体Transform组件
void Awake(){
tran=transform;//获取Transform组件
}
Ienumerator OnMousedown{//Mono中的OnMouseDown可以改成协程
mousePos=new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,tran.position.z);
offect=tran.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
while(Input.GetMouseButton(0)){
mousePos=new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,tran.position.z);
targetPos=offect+Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
tran.position=targetPos;
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
}
当需要拖拽的物体是UI是,会阻挡射线检测即OnMouseDown等消息机制无法监听到,为了解决这个情况我们需要用到EventTrigger组件,用法类似给Button加上函数。
最重要的是对于UI使用的坐标并非transform组件而是rectTransform组件,故坐标为anchoredPosition才是UI的rect坐标。为了使鼠标坐标能够转换为rectPos坐标需要用到RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()函数,例子如下:
using UnityEngine; using System.Collections;
public class Test:MonoBehaviour{
Canvas canvas;//当前UI所在的画布
RectTransform rectTransform;
void Statr(){
rectTransform=transform as RectTransform;//将当transform组件转换为RectTransform
canvas=GameObject.Find(“Canvas”).GetComponent<Canvas>(); }
void Update(){
Vector2 Pos;
if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (canvas.transform as RectTransform,Input.mousePosition,canvas.worldCamera,out pos))
rectTransform.anchoredPosition=pos;
}
其中rect 代表当前UI父对象的Rect,screecPoint代表需要转换成LocalPoint的屏幕坐标,cam代表渲染的相机,LocalPoint存储当前的LocalPos。若Canvas渲染模式为Overlay(叠加)模式cam为null。