雷厉风行 雷厉风行
2年前
Mac程序员软件-Rider for mac(跨平台.NET IDE集成开发)永久版完美兼容版
JetbrainsRider是一个强大的跨平台.Net开发IDE,支持.NET,ASP.NET,.NETCore,Xamarin或Unity应用程序的开发,且与JavaScript,TypeScript,XAML,XML,HTML,CSS,SCSS,JSON和SQL等主流的语法兼容。
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2d 物体指向鼠标方向绕某一点旋转
 在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代码较为
Wesley13 Wesley13
3年前
unity热更(一)
Agenda•  什么是热更新•  为何要热更新•  如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新•  支持UnityiOS 热更新的各种Lua 插件的对比什么是热更新• 广义定义• 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。• 狭义定义(iOS热更新)• 无需将代码重新打包提交至Ap
Stella981 Stella981
3年前
Bugly接入指南
接入:下载官网unity包,按照demo示例,文档说明 来接入即可,很简单!(https://static.oschina.net/uploads/space/2017/1220/110418_kCAr_1391394.png)测试OK符号:Android:同文档IOS:https://bugly.qq.com/docs/
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity加载外部图片
在这里记录一下在Unity3D中分别使用WWW和IO流加载外部图片使用WWW加载///<summary///使用WWW加载图片,并赋值给_rawImage///</summary///<paramname"_url"图片地址<
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2017 光照与渲染(一)
光照&渲染(基于unity2017.2.0)1.CustomSkybox天空盒最丰富的环境光a.TextureShape改成Cube。b.把图片直接丢给天空,就会自动生成材质。c.参数Exposure曝光度,Rotation旋转天空盒。
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)
CPUbound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况。GPUbound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况。原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performanceoptimization/optimizinggraphics
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity基础教程
目录1重力变量化1.1Up轴1.2点积1.3相对控制1.4对齐轨道相机2球形重力2.1自定义重力2.2应用自定义重力2.3拉向原点2.4推离3其他物体3.1特化刚体组件3.2休眠3.3保持唤醒本文重点内容:1、支持任意重力2、自定义的向上轴
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中实现网格轮廓效果,选中边框效果(附带高斯模糊实现模式,处理了锯齿情况)
问题背景:最近要实现选中实体的高亮效果,要那种类似于unity中Outline的效果,网格轮廓高亮效果。效果图:!(https://img2018.cnblogs.com/common/1316963/201912/1316963201912131717225221394323929.png)具体代码: