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unity生命周期
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Wesley13
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3年前
UNITY崩坏3角色渲染实践
最近二次元手游,卡通渲染都挺火的。虽然公司没开这类型项目,但是渲染来玩一下也好,原理都是一样,比较简单。在日式卡通中,《罪恶装备》、《崩坏3》的效果都很不错,都是几年前的产品,两者的渲染方式是类似的。这里用的是《崩坏3》的手游模型,仅是学习,侵权必删。shader贴图崩坏3主要用到两张贴图:albedotexilmtex,其中ilmtex,
Wesley13
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3年前
Unity3D之InstantOC(遮挡剔除)
首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要)那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图:渲染管线!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1306723/201901/1306723201901251826320
Wesley13
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3年前
Unity 2D角色移动方式(二)
一,使用velocity方法移动角色;二,使用localScale,使x等于负数实现图片反转;三,m\_rg.velocity数值\方向;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;p
Wesley13
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3年前
unity美少女动作RPG游戏源码Action
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/80cb773e4f7e14d5b54ee791eb73eb01e19.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4ec83c8a5585e314cc56b0bc561e9cbbd0e.jpg)!(https://oscimg.oschi
Wesley13
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3年前
Unity2D骨骼动画独立开发者解决方案之Ps2D
本文涉及到的插件均为UnityAssetStore中的免费插件Anima2D:AssetStorePs2D:AssetStore Photoshop导出脚本(链接: pan.baidu.com/s/1skU3aJ 密码:xxpu)大家好我是小羽,从上个月初开始,我就在探索一个在Unity中对独立开发者友好的2D骨骼动画解决方案,起初我选择
Wesley13
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3年前
unity不规则按钮解决方案
一种是alpha检测一种是设置collider参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34204396(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F34204396)下面给出第二种方案代码
Wesley13
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3年前
unity_小功能实现(敌人追踪主角)
1、敌人发现主角有两种形式: a、看见主角(主角出现在敌人的视野之内) b、听见主角(听见主角走路声或者是跑步声)a:看(see)首先判断主角是否在敌人视野角度内,那么我们只需要判断B<0.5\A能不能成立 !(https://images2018.cnblogs.com/blog/1258628/201805/1258628
Wesley13
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3年前
unity3d 技能编辑器
demo下载http://www.unitymanual.com/thread3820411.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.unitymanual.com%2Fthread3820411.html)qq群:390313628一:技
Stella981
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3年前
AStar寻路2
AStar寻路1实现基本功能(https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/917418) 的性能优化篇优化方法,因为为了查看代码的profiler,因此用Unity来实现图形化,VS的c有性能测试工具,根据热点函数来寻找瓶颈点和优化策略。通过VS的性能测试工具,得出了上篇的热点函数是排序相关和估值函数
Wesley13
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3年前
unity开发小贴士之六 Material的RendereringMode
起因: 换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。 !这里写图片描述(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8
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