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unity协程
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Wesley13
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Unity RPG游戏,场景任务的设计
0:讨论群qq群号:390313628unity4.6版本运行1场景任务的设计参考开源赛达尔传说游戏SolarusDX。每个地图存在一个控制脚本,脚本名字mapxxxxxx为地图ID。地图控制器提供标准接口,进入地图事件处理和退出地图事件处理。每次切换场景地图的时候,加载对应的脚本,脚本挂在一个Game
Wesley13
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unity仿微信飞机大战项目
开发路线:1,游戏背景(连续播放)2,添加主角3,设置游戏主角的动画4,添加两种子弹并设置子弹的运动5,添加三种子弹设置子弹的自动生成和运动6,添加两种奖励物品设置奖励物品的自动生成和运动7,设置主角的控制
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Unity序列化之XML,JSON
1.先介绍一下XML和JSON是什么东西吧? (1)XML扩展标记语言(ExtensibleMarkupLanguage,XML),用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。XML使用DTD(documenttypedefinition
Wesley13
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3年前
Unity Profiler连接Android真机调试
Profiler在Editor模式就可以观看性能消耗,但是毕竟电脑配置高,跟手机真机环境还是有区别。实际开发中的优化还是推荐用真机测试。因为IOS一般比Android手机的配置高,在Android平台做好优化一般在IOS也没太大问题,下面介绍Profiler连接Android真机调试。一 Profiler监测Unity打出包来直接运行到手机上的
Wesley13
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3年前
Unity中镜头使用的若干研究
在Unity的项目里,有非常多的高级/中级效果,都需要摄像机配合,所以最近一直在折腾U3D的摄像机。说白了就是RenderToTexture(以下简写成RT)的各种使用方法,之前写过两篇。现在看来在写第一篇的时候对这方面的理解完全不足。所以我把那篇删掉了,以这一篇为准。我们都知道很多效果的制作离不开RT的使用,比如说Glow(无论是不是全屏的),比如说D
Wesley13
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3年前
unity疯狂牧场完整项目源码
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dcf3ca3b02166068969fe6be907bfdcafab.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d4a3b31bfb2335430c6a539d9d62a5784c2.jpg)!(https://oscimg.osc
Wesley13
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3年前
Unity2D 面向目标方向
在2d空间上,假设角色的自身的y轴方向为正方向,如果要让角色随时面向一个目标点。这里假设(0,0)点为目标点第一种:Vector3vVector3.zerotransform.position; //首先获得目标方向v.z0;
Wesley13
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3年前
Unity客户端资源智能管理
Wesley13
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3年前
Unity3D工程源码目录
20 暗黑破坏神3 链接:http://pan.baidu.com/s/1dEAUZoX密码:cly421 炉石传说 客户端加服务器端 链接:http://pan.baidu.com/s/1dDKY3Fr 密码:c03q22 新仙剑奇侠传 链接:http://pan.baidu.com/s/1b4Q
Wesley13
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3年前
Unity项目中的资源管理
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑
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