在2d空间上,假设角色的自身的y轴方向为正方向,如果要让角色随时面向一个目标点。
这里假设(0,0)点为目标点
第一种:
Vector3 v = Vector3.zero - transform.position; //首先获得目标方向
v.z = 0; //这里一定要将z设置为0
float angle = Vector3.SignedAngle(Vector3.up,v,Vector3.forward);//得到围绕z轴旋转的角度
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle); //利用角度得到rotation
transform.rotation = rotation;
第二中:
Vector3 v = Vector3.zero - transform.position;
v.z = 0;
Quaternion rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, v);
transform.rotation = rotation;