java游戏服务器 建造者模式

Wesley13
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java游戏服务器 建造者模式

这里的具体的建造者ConcreteBuilder可以多个

这里我们以建造汽车为例:

假设汽车需要:方向盘、汽车壳、还有四个轮子  ---------这三样才能跑起来

如果你因为粗心漏了其中的某个建造过程(例如:忘了装方向盘),那么汽车就跑不起来。

有什么方法可以避免粗心,漏了其中的某个过程?

代码如下:

1.Builder类 为 AbstractBuilderCar

** * * 抽象建造汽车父类 * @author lizhibiao * @date 2019/1/16 21:34 */public abstract class AbstractBuilderCar{    /**     * 抽象的----建造方向盘方法     */    public abstract void buildSteeringWheel();    /**     * 抽象的----安上汽车壳     */    public abstract void buildShell();    /**     * 抽象的----安上轮子     */    public abstract void buildWheel();    /**     * 获取汽车     * @return 返回汽车类     */    public abstract Car getCar();}

这里最核心的地方是: 

首先 AbstractBuilderCar是一个抽象类

然后 它的方法都是抽象方法,这么做的必要是为了让子类继承时,都必须实现抽象方法,避免粗心,漏掉其中的某个建造过程。(子类是不是抽象类,那么继承抽象父类时,必须实现所有的抽象方法,否则报错)

最后,有一个获取汽车类

2.两个 ConcreteBuilder类(小黄车和小蓝车),继承Builder

/** * 小黄车 * @author lizhibiao * @date 2019/1/16 21:43 */public class YellowCar extends AbstractBuilderCar{    private Car car = new Car();    @Override    public void buildSteeringWheel()    {        car.add("1.装上方向盘");    }    @Override    public void buildShell()    {        car.add("2.装上黄色的车壳");    }    @Override    public void buildWheel()    {        car.add("3.最后安上四个轮子");    }    @Override    public Car getCar()    {        return car;    }}

/** * 小蓝车 * @author lizhibiao * @date 2019/1/16 21:46 */public class BlueCar extends AbstractBuilderCar{    private Car car = new Car();    @Override    public void buildSteeringWheel()    {        car.add("1.装上方向盘");    }    @Override    public void buildShell()    {        car.add("2.装上蓝色的车壳");    }    @Override    public void buildWheel()    {        car.add("3.最后安上四个轮子");    }    @Override    public Car getCar()    {        return car;    }}

3.Car类

/** * @author lizhibiao * @date 2019/1/16 21:52 */public class Car{    /**     * 建造步骤list     */    private List<String> list = new ArrayList<>();    /**     * 添加汽车建造步骤     */    public void add(String steps)    {        list.add(steps);    }    /**     * 打印汽车     */    public void printCar()    {        for (String stepInfo : list)        {            System.out.println(stepInfo);        }    }}

4.指挥者类

/** * 指挥者类 * @author lizhibiao * @date 2019/1/16 21:49 */public class Director{    /**     * 建造过程     * @param builderCar 传入具体建造者,例如:小黄、小蓝     */    public void build(AbstractBuilderCar builderCar)    {        builderCar.buildSteeringWheel();        builderCar.buildShell();        builderCar.buildWheel();    }}

5.测试类

/** * 测试类 * @author lizhibiao * @date 2019/1/17 15:05 */public class Main{    public static void main(String[] args)    {        //指挥者        Director director = new Director();        //new一个小黄车,多态,返回的是抽象父类        AbstractBuilderCar buildYellowCar = new YellowCar();        //按顺序建造汽车        director.build(buildYellowCar);        //获取小黄车        Car yellowCar = buildYellowCar.getCar();        //打印建造过程        yellowCar.printCar();        System.out.println("=======================");        System.out.println("=======================");        //建造小蓝车        AbstractBuilderCar buildBlueCar = new BlueCar();        director.build(buildBlueCar);        Car blueCar = buildBlueCar.getCar();        blueCar.printCar();    }}

输出结果:

1.装上方向盘

2.装上黄色的车壳

3.最后安上四个轮子

=======================

=======================

1.装上方向盘

2.装上蓝色的车壳

3.最后安上四个轮子

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