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3年前
Dubbo架构设计详解
Dubbo是Alibaba开源的分布式服务框架,它最大的特点是按照分层的方式来架构,使用这种方式可以使各个层之间解耦合(或者最大限度地松耦合)。从服务模型的角度来看,Dubbo采用的是一种非常简单的模型,要么是提供方提供服务,要么是消费方消费服务,所以基于这一点可以抽象出服务提供方(Provider)和服务消费方(Consumer)两个角色。关于注册中心、协
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3年前
Dubbo 架构设计详解
Dubbo是Alibaba开源的分布式服务框架,它最大的特点是按照分层的方式来架构,使用这种方式可以使各个层之间解耦合(或者最大限度地松耦合)。从服务模型的角度来看,Dubbo采用的是一种非常简单的模型,要么是提供方提供服务,要么是消费方消费服务,所以基于这一点可以抽象出服务提供方(Provider)和服务消费方(Consumer)两个角色。关于注册中心、协
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3年前
Build Your First VR App(unity for oculus)
ThistutorialhelpsyoubuildyourfirstVRappinUnity.It’sabasicapp,whichintroducesprimaryUnityconceptssuchas3Dobjects,components,andbuildsettings.Itdoesnot
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3年前
React16.4 开发简书项目 从零基础入门到实战
第1章课程导学本章主要介绍学习react的重要性,课程的知识大纲,学习前提,讲授方式及预期收获。11课程导学第2章React初探本章主要讲解React项目的开发环境搭建,工程代码结构及React中最基础的语法内容,同时对前端组件化思想进行介绍。21React简介22React开发环境准备23工程目录
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3年前
GitLab 安装配置指南
GitLab在CentOS7系统上的安装配置指南1、简单介绍GitLab是利用RubyonRails开发的一个开源版本管理系统,实现一个自托管的Git管理仓库,可通过Web界面进行访问、管理控制权限。Git的家族成员介绍Git:是一种开源分布式的版本控制系统,是一个命令,是一种工具。是伟大的程
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity展厅模型预处理UV拆分光影烘焙材质后处理特效制作流程【2020】
  应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及BuildinRP(BuildinRenderingPipeline内置渲染管道)、URP(UniversalRenderingPip
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中的仿真丝袜渲染
_StockingRenderinginUnity_前言一年前曾尝试过这个课题,研究的比较浅,最终效果也一般。最近重新搬出这个课题研究,以期获得更令人满意的结果。本文会在Unity的PBR基础上,依据真实的物理原理尝试对丝袜这种物品给出一种仿真的渲染方法。原理和计算方面还是比较简单的,但是也需要一些SurfaceShade
Wesley13 Wesley13
3年前
Java架构师,大数据架构师,高并发设计模式,机器学习课程大全百度云分享
以下所有课程现在只需100元,需要的联系Q(2929608935)第一章:java精品课程目录大全1、亿级流量电商详情页系统的大型高并发与高可用缓存架构实战       1课程介绍以及高并发高可用复杂系统中的缓存架构有哪些东西?32分钟      2基于大型电商网站中的商品详情页系统
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2D物理引擎之
虽然Rigidbody2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。一些事项:1.任何添加到同一个GameObject身上或者其子物体身上的2DCollider组件都隐式的附属于那个Rigidbody2D.2.当一个Collider2D组件附属到一个Rigidbody2D身上时,
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2017五子棋大战_人机_双人_UNET联网
五子棋大战源码工程基于Unity2017.2进行开发,分为人机、双人、UNET网络三种对战方式,配有案例讲解视频,其中人机五子棋AI有三种开发难度,欢迎有兴趣的同学加入学习! 。!(https://img2018.cnblogs.com/blog/54608/201810/5460820181030231059137457568553.j