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springboot使用Fiber纤程踩过的坑
@RequestAttribute为null在springboot中使用@FiberSpringBootApplication注解标注在SpringBootApplication上时,发现在拦截器(或过滤器)中调用request.setAttribute设置的值,在controller中使用@RequestAttribute获取却是null,而去
Wesley13
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Unity2D音游案例
Unity2D音游案例节奏大师(Unity2017.2,基于Koreographer),本案例涉及到一些音乐音频音波的一点点内容。 首先,我们会把音游的核心功能实现,之后几个重要内容会出给思路并带大家做简单实现,然后给大家讲一下插件的一个拓展功能Analyze去自动生成事件轨迹,最后会看一下API文档。!(https://img
Wesley13
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4年前
Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果,首先我们看下UnityNewUI即UGUI中渐隐渐现的做法.观察我们会发现Unity4.6UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们看下官方的解释:TheCanvas
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Unity 用ml
目录本次示例:训练一个追踪红球的白球AI1\.新建Unity项目,导入package2\.编写Agent脚本voidOnEpisodeBegin()voidCollectObservations(VectorSensorsensor)voidOnActionRe
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M451例程讲解之按键
///@filemain.c@versionV3.00$Revision:3$$Date:15/09/0210:0
Stella981
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NetBeans 时事通讯(刊号 # 67
项目新闻下载NetBeansIDE6.8里程碑1!(http://static.oschina.net/uploads/img/201203/09135319_fbTD.gif)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.netbeans.info
Stella981
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Linux下Socket编程实验资料摘录及手记
//服务端//boolcreate();intm\_sock1;//domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF\_UNIX和AF\_INET等).AF\_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信,而AF\_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信//type:我们
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4年前
Unity2D多分辨率屏幕适配方案
文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
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Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦:(1)在Pro
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unity动态加载资源并缓存到本地
有人说使用unity的WWW类的LoadFromCacheOrDownload方法就可以实现缓存加载的方式,但是我自己使用的时候发现在unity编辑器环境下是可以的,但是到Android和iOS平台下就会有问题,会导致每次进入资源都是从网络上下载,严重影响效率,所以有了这篇文章 首先说一下整体的设计思路,项目中有很多资源,
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