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unity协程
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java与unity3d通信之json
java与unity3d项目中用的json作为基础通信的数据格式,java后端,json库那是一个泛滥,一直喜欢阿里的fastjson,强大、快速、容易上手。Unity用的最新版本,其自带的json库感觉太弱了,于是在网上找了个Newtonsoft.Json库,这个在C上用的比较多吧,不过粗略使用,不得不感叹,C处理json弱爆了,当然,可能是很强大
Easter79
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springboot使用Fiber纤程踩过的坑
@RequestAttribute为null在springboot中使用@FiberSpringBootApplication注解标注在SpringBootApplication上时,发现在拦截器(或过滤器)中调用request.setAttribute设置的值,在controller中使用@RequestAttribute获取却是null,而去
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Unity3D AssetBundle的打包与加载
在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录步骤1:设置打包标签:具体步骤进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情步骤2:打对应平台的Bundle包,这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单,这里就不介绍编辑器扩展的内容了。using S
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Unity2D音游案例
Unity2D音游案例节奏大师(Unity2017.2,基于Koreographer),本案例涉及到一些音乐音频音波的一点点内容。 首先,我们会把音游的核心功能实现,之后几个重要内容会出给思路并带大家做简单实现,然后给大家讲一下插件的一个拓展功能Analyze去自动生成事件轨迹,最后会看一下API文档。!(https://img
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Unity 用ml
目录本次示例:训练一个追踪红球的白球AI1\.新建Unity项目,导入package2\.编写Agent脚本voidOnEpisodeBegin()voidCollectObservations(VectorSensorsensor)voidOnActionRe
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M451例程讲解之按键
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NetBeans 时事通讯(刊号 # 67
项目新闻下载NetBeansIDE6.8里程碑1!(http://static.oschina.net/uploads/img/201203/09135319_fbTD.gif)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.netbeans.info
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3年前
Linux下Socket编程实验资料摘录及手记
//服务端//boolcreate();intm\_sock1;//domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF\_UNIX和AF\_INET等).AF\_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信,而AF\_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信//type:我们
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Unity2D多分辨率屏幕适配方案
文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
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Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦:(1)在Pro
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