unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。
1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。
2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。
3、层次面板:上图场景面板的右侧,该面板用于显示放在场景面板中的所有的物体对象,可以设置父子关系或者分立关系.
4、项目面板:上图层次面板的右侧,该面板用于显示该游戏项目中的资源,如材质,模型,字体等。
5、检测面板:上图最右侧,该面板用于呈现各个对象的固有属性,如三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本等。
6、菜单栏:
1)File【文件】
**名称
**
**说明
**
New Scene
创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。
Open Scene
打开一个已经创建的场景
Save Scene
保存当前场景
Save Scene as
当前场景另存为
New Project
新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。
Open Project
打开一个已经创建的工程
Save Project
保存当前项目
Build Setting
项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。
Build & Run
编译并运行项目
Exit
退出Unity3D
2)Edit【编辑】
**名称
**
**说明
**
Undo
撤销上一步操作
Redo
重复上一步动作
Cut
剪切
Copy
复制
Paste
粘贴
Duplicate
复制并粘贴
Delete
删除
Frame. Selected
选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上
Find
在资源区可以按资源的名称来查找
Select All
可以选中所有资源
Preferences
选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。
Play
编译并在Unity3D中运行程序
Pause
停止程序
Step
单步执行程序
Load Selection
载入所选
Save Selection
保存所选
Project Settings
项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等
Render Settings
渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节
Graphics Emulation
图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理
Network Emulation
网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真
Project Settings
项目设置。其中包括输入设置,标签设置,音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置,品质设置,网络管理,编辑器管理等。
Snap Settings
临时环境,或理解为快照设置。
3)Assets【资源】
**名称
**
**说明
**
Reimport
重新导入资源
Create
创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等
Show In Explorer
打开资源所在的目录位置
Open
打开选中文件
Delete
删除选中的资源文件
Import New Asset
导入新的资源
Refresh
刷新,用于导入资源包之后
Import Package
导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能
Export Package
到处资源包
Select Dependencies
选择依赖项
Reimport
全部重新导入
Sync MonoDevelop Project
同步开发项目
4)GameObject【游戏对象】
**名称
**
**说明
**
Create Empty
创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到
Create Other
创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象。其中有粒子系统,摄像机,界面文字,界面贴图,3D的文字效果,点光源,聚光灯,平行光,长方体,球,包囊,圆柱体,平面,表面,音频混音区域,树,玩偶,风域等
Center On Children
这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置
Make Parent
选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点
Apply Change To Prefab
应用变更为预置
Move To View
这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位
Align With View
把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上
Align View To Selected
把编辑视角移动到选中物体的中心位置
5)Component【组件】
**名称
**
**说明
**
Mesh
添加网格属性
Particles
粒子系统。能够造出很棒的流体效果
Physics
物理系统。可以使物体带有对应的物理属性
Audio
音频。可以创建声音源和声音的听者
Rendering
渲染
Miscellaneous
杂项
Scripts
脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本
Camera-Control
摄像机控制
6)Terrain【地形】
**名称
**
**说明
**
Creat Terrain
创建地形
Import Heightmap-Raw
导入高度图
Export Heightmap-Raw
到处高度图
Set Resolution
设置分辨率
Create Lightmap
创建光影图
Mass Place Trees
批量种植树
Flatten Heightmap
展平高度图
Refresh Tree And Detail Prototypes
刷新树及预置细节
7)Window【窗口】
**名称
**
**说明
**
Next Window
下个窗口
Previous Window
前一个窗口
Layouts
布局
Scene
场景窗口
Game
游戏窗口
Inspector
检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板
Hierarchy
层次窗口
Project
工程窗口
Animation
动画窗口。用于创建时间动画的面板
Profiler
探查窗口
Asset Server
源服务器
Console
控制台
8)Help【帮助】
**名称
**
**说明
**
About Unity
关于Unity
Enter Serial Number
输入序列号
Unity Manual
Unity手册
Reference Manual
参考手册
Scripting Manual
脚本手册
Unity Forum
Unity论坛
Welcome Screen
欢迎窗口
Release Notes
发行说明
Report a Problem
问题反馈
7、工具栏:菜单栏下面一栏
1)Transform工具:从左到右分别表示手型工具,移动工具,旋转工具,缩放工具,UI缩放工具,对应快捷键:Q W E R T。
2)Transform Gizmo切换工具:用于改变Scene视图中Translate工具的工作方式。
3)Play控件:用于开始,暂停或者游戏的测试。
4)Layers下拉列表:控制任何给定时刻在Scene视图中显示哪些特定的对象。
5)Layout下拉列表:改变窗口和视图的布局,并且可以保存所创建的任意自定义布局。