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Wesley13
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Unity 水、流体、波纹基础系列(三)——波浪(Waves)
目录1正弦波1.1调整顶点1.2调整Y1.3振幅1.4波长1.5速度1.6法线向量1.7Mesh分辨率1.8阴影2格斯特纳波(Gerstner)2.1来回移动2.2法线向量2.3防止循环2.4相速度3波方向3.1方向向量3.2法线向量4多重波4.1
Stella981
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Service Mesh 网红 ,istio
变化变化项类型1.6(.3)1.5或之前意义移除组件Citadel、SidecarInjector、Galley1.5为完成的收尾强化功能项删减的功能,合并入Istiod替换安装增加:istioctlinstall;替换manifestapply移除配置废弃的Hel
Stella981
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Apache RocketMQ 的 Service Mesh 开源之旅
!头图.png(https://ucc.alicdn.com/pic/developerecology/f78fabd1620a43f19944004992145ca9.png)作者| 凌楚 阿里巴巴开发工程师导读:自19年底开始,支持ApacheRocketMQ的NetworkFilter历时4个月的C
Wesley13
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NGINX Service Mesh (NSM)
译者:台慧敏校对:林 静原文:https://www.nginx.com/blog/introducingnginxservicemesh/amp/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.nginx.com%2Fblog
Stella981
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3年前
Service Mesh微服务架构的崛起
SAMIRBEHARA(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fdotnetvibes.com%2F2018%2F07%2F02%2Ftheriseofservicemesharchitecture%2F)本文将解释ServiceMesh相关概念,为什么云原生应
Wesley13
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3年前
2D实现背景图3D滚动效果(透视) !Cocos Creator !
\战斗地面效果!在2D中实现有纵深感(透视)的卷动效果。效果!(http://lamyoung.com//img/inpost/202006/2901.gif)回顾这次的纹理管理仍然是使用Sprite组件的渲染模式Mesh,需要的可以参考初探精灵中的网格渲染模式!(https://www.o
Stella981
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3年前
Service Mesh对比:Istio与Linkerd
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8c05f75493fe475286b300009e7d79f5.gif)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/152ad18b9f604320976d71553a023d9c.png)根据CNCF的最新年度调查,很多组织
Wesley13
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3年前
Unity 凹多边形三角剖分
游戏中需要实现一个小功能,显示一个玩家的能力图,这个图是一个有6个顶点任意摆放组合的多边形。而绘制多边形主要用到的知识就是Mesh构建,mesh的构建主要需要顶点列表,三角形列表,法线列表、uv列表等等等等,在这里我们只考虑顶点列表和三角形列表。那么我们需要做的就是给定一组顶点之后,如何用三角形进行划分,以便绘制。以下讨论的多边形:1.三角形顶点列表为顺
Stella981
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3年前
Service Mesh 初体验
1前言计算机软件技术发展到现在,软件架构的演进无不朝着让开发者能够更加轻松快捷地构建大型复杂应用的方向发展。容器技术最初是为了解决运行环境的不一致问题而产生的,随着不断地发展,围绕容器技术衍生出来越来越多的新方向。最近几年,云计算领域不断地出现很多新的软件架构模式,其中有一些很热门的概念名词如:云原生
Wesley13
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E104
Mesh网络架构!(https://imgblog.csdnimg.cn/20200805112518999.png)E104BT10G/N蓝牙模块最大的优势在于可中继网络内的任意数据,任意模块都是中继,中继的同时也都可收到数据接线方式!(https://imgblog.csdnimg.cn/202
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