Easter79 Easter79
3年前
Three.js加载3D模型
  3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或者四边形就能够组成复杂的立体模型.一、模型在three.js的表示  模型是由面组成,面分为三角形和四边形面。三角形和四边形面组成了网格模型。在Three.js中用THREE.Mesh来表示网格模型。THREE.Mesh可
Stella981 Stella981
3年前
OpenWrt mesh组网设置
Mesh组网的主要是利用8021.s协议创建mesh结点结点之间进行数据同步kvr协议负责终端在各结点之间漫游同步操作三频路由器mesh结点数据同步都是走一个频段其他的数据走宁外两个频段,所以效果会好些一般的路由器只有5GHZ主要是5.2GHZ频段,2.4G频段本文主要是介绍路由器刷了Openwrt之后Mesh组网的设置,达到无缝
Stella981 Stella981
3年前
Service Mesh
ServiceMesh的起源:为什么会出现ServiceMesh技术?微服务架构的特性特点1:围绕业务构建团队!ServiceMesh理论篇(https://s4.51cto.com/images/blog/202012/22/75e8
Stella981 Stella981
3年前
Opencv中的WMesh
费了半天劲,终于把这个WMesh类搞懂了,可惜效果不佳,比Matlab中的mesh差多了。使用WMesh前,需要有一个Mesh对象,Mesh是三维数据点的基本几何信息、颜色信息、索引信息等集成的对象。Mesh对象无法直接在Viz3d中显示,需要转换为WMesh对象,然后才可以显示。首先了解Mesh类:我们先看看Mesh的定义,在Mesh中有四个M
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)
目录1场景搭建2Mesh调节器2.1准备2.2顶点速度3Mesh调节器的输入3.1输入检测3.2施加力3.3力偏移4最基础的变形4.1将力转换为速度4.2移动顶点5保持形状5.1弹簧5.2阻尼6处理变换6.1调整缩放本章内容重点向对象投射射线
Stella981 Stella981
3年前
Service Mesh简介
1.1 ServiceMesh1.1.1 什么是ServiceMeshServiceMesh是最近才兴起的一个名词,最早在2016年9月29日由开发Linkerd的Buoyant公司首次提出\1\。2016年10月,AlexLeong开始在Buoyant公司的官方博客中连载
Stella981 Stella981
3年前
Mecha:将 Mesh 进行到底
内容摘要:ServiceMesh落地实践三年,效果一直并不理想,到了该反思的时候了。Mecha作为面向服务的分布式能力抽象层,是ServiceMesh模式的自然进化版本,预计也将是云原生化和Mesh化的必然趋势,让我们将Mesh进行到底。Mecha介绍什么是Macha?Mecha一词,相信爱好动
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity实现瓦片地图tile map
Unity自定义mesh绘制(https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/1545422) 基于上篇的mesh修改,实现tilemap第一步,修改mesh顶点和三角片信息,生成方格!(https://static.oschina.net/uploads/space/2017/1002/230643
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity自定义mesh绘制
有些时候需要自定义mesh来绘制目标模型图形什么的,可以代码控制,也可以通过shader去控制,这里介绍代码控制的方法:基本思路是修改mesh的定点,三角达到自定义的目的,和上上篇垂直UI.Text显示异曲同工之处。由于一个mesh是有顶点信息,和对应三角形组合而成。!(https://static.oschina.net/uploads
Wesley13 Wesley13
3年前
Service Mesh浅析
服务网格是一个用于处理服务间通信的基础设施层。服务网格保证请求在云原生应用组成的复杂服务拓扑中可靠地传递<!more。在实际应用当中,服务网格通常是由一系列轻量级的网络代理组成,它们与应用程序部署在一起,但对应用程序透明。微服务(Microservices)是一种软件架构风格,它是以专注于单一责任与功能的小型功能区块(SmallBu