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Stella981
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3年前
Cocos Creator 获取当前URL取参数
利用Javascript获取当前页的URL,这个问题起来好像很复杂,如果第一次去想这个问题,很多人估计又在琢磨到底又是哪个神一般的Javascript函数。其实不是,Javascript获取当前页的URL的函数就是我们经常用来重定向的window.location.href。比如如下函数: 1.<script 2.var urlw
Wesley13
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3年前
2D MMO中角色动画的优化总结
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/bfe2de3d3c6941af8d0df4358a18a696.jpg"1711134845.jpg")在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在社区论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深
Stella981
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3年前
Cocos Creator中使用事件中心
exportclassEventCenter{/监听数组/privatelisteners{};/注册事件@paramname事件名称@paramcallback回调函数
Stella981
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3年前
Creator使用压缩纹理
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8622f533209146389f1414f187b43ea0.jpg"1711134845.jpg")在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地
Stella981
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3年前
Cocos Creator中的预制体Prefab
Prefab的用途:为了重复利用!测始预制体,中间丑陋的弹窗为预制体Prefab(https://uploadimages.jianshu.io/upload_images/1496205f5175e982e2cdc07.png?imageMogr2/autoorient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
Stella981
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3年前
Pixi.js 渲染 Tilemap
源码(https://gitee.com/LF/tilemap.pixi)预览(https://lf.gitee.io/tilemap.pixi/)游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。由于Pixi.js自身并不
Wesley13
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3年前
uikiller再度进化支持Cocos Creator 2.0
1\.前言早在8月24日,公众号收到网友Vincent的留言,提醒我uikiller库在CocosCreator2.0上有错!惊出一身冷汗,怎么忘记这个事了。晚上回到家,迅速启动CocosCreator2.0打开uikiller工程,确实是有问题,还好问题不严重,立马做了修改并推送到github仓库增加了v2分支,在此感谢
Stella981
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3年前
Cocos Creator 中图片边缘出现白边
版本:2.3.4图片边缘出现白边!(https://img2020.cnblogs.com/blog/1062174/202006/106217420200624213621152134301574.png)在资源文件夹里找到这个图片,在属性检查器里勾选Premultiply Alpha选项!(https://img2020.cn
Stella981
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3年前
Cocos实现对ETC2的支持
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dbe31317b01b4412a716c20f22359934.jpg"1711134845.jpg")在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地
Stella981
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3年前
Cocos Creator基础教程(12)—精灵变身
在CocosCreator中使用率最高的非精灵(Sprite)莫属了,在游戏中我们经常会遇到将一张图片替换成另一张图片的情况,或者是在不同状态时来回切换图片。实现这个功能对程序员同学来说并不难,但是!回头检视一下编写的代码,能否让美术、策划同学使用上吗?如果不能的话,相信这篇教程可能对你和你的伙伴有更多启发!1\.SpriteIndex组件
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