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3年前
Unity 水、流体、波纹基础系列(三)——波浪(Waves)
目录1正弦波1.1调整顶点1.2调整Y1.3振幅1.4波长1.5速度1.6法线向量1.7Mesh分辨率1.8阴影2格斯特纳波(Gerstner)2.1来回移动2.2法线向量2.3防止循环2.4相速度3波方向3.1方向向量3.2法线向量4多重波4.1
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3年前
GoJS API学习
varnode{};node"key""节点Key";node"loc""00";//节点坐标node"text""节点名称";//添加节点通过按钮点击,添加新的节点到画布myDiagram.model.addNodeData(nod
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3年前
CSS3之2D与3D变换
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ad817cc0a9554005b6198dc385a416e5cd0.gif)目录关于坐标轴2D变换translate(x,y)rotate(deg)s
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3年前
OpenGL ES for Android 绘制线
老孟一个有态度的程序员!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b1e9f1ccca1146c8b2995b79deaa294a4f5.jpg)永远缅怀,曼巴精神下面将会完成绘制一条线,线的颜色由应用程序确定,顶点shader代码如下:a
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3年前
View绘制系列(10)
Canvas基础变换前面学习了Canvas相关的一些绘制方法,不知道大家发现没?我们都是根据左上角(0,0)点算出来新的坐标,然后再绘制,这样明显不符合我们平常基于坐标原点绘制的习惯,那么我们能不能直接在原点绘制图形,然后通过操作Canvas来实现移动到目标位置呢?答案是肯定的,这就需要用到Canvas变换方法了。Canvas变
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3年前
Python数据结构与算法——图
图的定义!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upf5b4e14079290acba3893a5c5cb1585ca01.png)图(graph)是由一些点(vertex)和这些点之间的连线(edge)所组成的;其中,点通常称为顶点(vertex),而点到点之间的连线通常称之为边或者弧(edge)
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3年前
HugeGraph图数据库各类索引功能对比
HugeGraphDatabaseIndexHugeGraph图数据库的索引支持比较全面,图数据库的索引一般包括几方面:图索引/边索引(graphindex):主要用于加速获取顶点的关联边,一般使用邻接表或十字链表等方式,也可以使用hash索引。hugegraph使用的是邻接表。超级点索引(vertexcentricind
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3年前
67,盛最多水的容器
给定 _n_ 个非负整数 _a_1,_a_2,...,_a_n,每个数代表坐标中的一个点 (_i_, _ai_)。在坐标内画 _n_ 条垂直线,垂直线 _i_ 的两个端点分别为 (_i_, _ai_)和(_i_,0)。找出其中的两条线,使得它们与 _x_ 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。说明:你不能倾斜容器,且 _n_ 的值至少为2。!
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3年前
Html5 Canvas画线有毛边解决方法
Html5Canvas所有的画线指令画出来的线条都有毛边(比如lineTo,arcTo,strokeRect),这是因为在Canvas中整数坐标值对应的位置恰巧是屏幕象素点中间的夹缝,那么当按这样的坐标进行线条渲染时所要用到的就是夹缝两边的象素点,这样即便设置了lineWidth为1也将看到两个象素效果的线条,解决方法原象素点0.5进行偏移。下
坐标中国|中国速度,挑战极限驱动发展“快车”
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